Winform 支持高清屏(High DPI) 设置】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/weiym/p/3555068.htmlhttp://crsouza.com/2015/04/how-to-fix-blurry-windows-forms-windows-in-high-dpi-settings/…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文由Ray Wunderlich写成,地址在: http://www.raywenderlich.com/2560/cocos2d-tutorial-for-ios-how…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 一.问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊.如图: 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的.高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素.也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊. 因此,要做 Retina 屏适配,关键是知道当前屏幕的设…
来源: http://www.css88.com/archives/9297 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊.如图: 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的.高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素.也就是说二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊. 因此,要做 Retina 屏适配,关键是知道当…
怎么在高清屏上画一条0.5px的边呢?0.5px相当于高清屏物理像素的1px.这样的目的是在高清屏上看起来会更细一点,效果会更好一点,例如更细的分隔线. 理论上px的最小单位是1,但是会有几个特例,高清屏的显示就是一个特例.高清屏确实可以画0.5px,对比效果如下: 直接设置0.5px,在不同的浏览器会有不同的表现 <!DOCType html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Cocos2D的游戏编程里,常用到瓦块地图.而cocos2D 3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示: 可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的,在国内和国外论坛上都找了一番没有满意的解决办法. 后来自己尝试解决了,非常简单只是在App进入点加上一行: [CCDirector sharedDirecto…
解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题 为什么模糊 CSS 像素是一个抽象单位(1 px),浏览器根据某种规则将 css 像素转化为屏幕需要的实际像素值. 在高清屏之前,屏幕上显示一个像素点需要 1 x 1 个 css 像素.在高清屏,同样大小的屏幕上要显示一个点,就需要 n x 1 个 css 像素.这里的 n 就是设备像素比 devicePixelRatio >= 2. 也就是说,同样大小的区域,高清屏需要更多的 css 像素:css 像素不够,则会放大内容--变得模糊:css 像素足…
移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i…
我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法. 第一种方法是cearRect函数: context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高) canvas.width = canvas.width // or canvas.height = canvas.height 第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点: 每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空.相关内容可以参考htt…
作者:安日链接:https://www.zhihu.com/question/40658050/answer/132382971来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 大家好哈,这个问题是可以解决的.其实不限于arcmap,任何软件都可以.这个方法只有一个不足,就是改变之后软件画面会变得比之前模糊一些,对于photoshop系列图片处理软件的使用者可能会造成一些困扰,但是对我们使用arcmap的GISer们来说其实影响并不大(个人体验).它的优点是改变之后…
在我们的项目中需要支持WebP高清无损图片,推荐一个我们已经使用的解析开源库给大家:https://github.com/keshuangjie/WebpExample/tree/master/libs 该开源项目使用方式介绍:http://masashi-k.blogspot.hk/2014/02/webp-in-android.html…
主要代码部分: <canvas id="my_canvas" width="540" heihgt="180"></canvas> <script type="text/javascript"> // 获取像素比 var getPixelRatio = function (context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio…
背景: 开发移动端H5页面 一套设计图 不同尺寸的手机 不同分辨率的手机 方案:使用rem作为单位解决一套设计图适应不同分辨率,不同尺寸的手机. 概念: REM(font size of the root element). 相对于<html>的font-size的计算方式. dpr(device pixel ratio).设备像素比:i5,6 = 2;i6plus=3; <meta content="width=device-width; initial-scale=1.0;…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304 在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了.2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图.(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd).2.0.3已经…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
在Tiled中制作一幅地图,用的图片砖块分辨率为32x32. iOS设备为iPhone 4s. 在未打开高清屏支持的cocos2d v2.x版本中,运行log显示480x320.遂启用高清屏支持: [CCdirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES]; 重新运行App,可以发现分辨率变为960x640,Tile地图显示也是高清瓦片. 但是同样的地图,地图集图片在cocos2d v3.4中显示,即使app运行时分辨率是960x640,但是地图显示…
高清语音也被称为宽带语音,是一种能为蜂窝网络.移动电话和无线耳机传输高清.自然语音质量的音频技术.与传统的窄带电话相比,高清语音很大程度上提高了语音质量,减少了听觉负担. 通信产业链上的所有网络和设备都需支持高清语音才能体现出该技术的优点.到2011年6月为止,18个国家运营的20种蜂窝网络,以及33家领先的手机品牌都已支持高清语音.通过部署自适应多速率宽带(AMR-WB)语音编码,GSM, WCDMA(UMTS)和LTE蜂窝网络中已经引入了高清语音.此外, 通过使用改良的子带编码(mSBC)语…
同一张图片,在普通屏显示正常,但高清屏出现模糊.原因是原来一个像素的点分成的四个像素的点进行了显示. 解决方案:在高清屏中把图片变成二倍图,前提是二倍的高清图已经存在. .icon{ background: url(bg.png) no-repeat; /* 宽200px; */ } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5){ .icon{ background-image: url(bgx2.png); /* 宽400px;…
ckplayer是个免费,小巧,功能强大的视频播放器,前段时间有个项目需要做个收费视频播放的功能,于是就用了ck,目前项目已经弄完,完美支持pc和手机端的播放,重要的是可以支持清晰度切换,最后加了个是否购买权限的功能,其实总体来说开发难度较小,如果说有难度的话还是要在于处理视频安全性上下些功夫,加密视频地址,加密视频名称这些,防止拔取链接之类.话不多说代码走起: 1,首先做些准备工作,在页面构造这个播放器之前需要引入js,以及播放器的相关文件 下载 传送门: <script type="t…
在VisualStudio中可以很方便的设置manifest以支持高dpi的用户界面.当然也可以手工修改manifest文件来添加对高dpi的支持. QQ在高dpi方面做的尤其差,对高dpi的支持迟迟做不到位,真是令高分辨率高dpi设备的用户头疼不已. 这些设备包括:微软Surface Pro系列,东芝,Dell,Acer等高分辨率小尺寸设备. 下面是手动添加高dpi支持的manifest代码: <application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:a…
龙迅LT8711是一款Type-C/DP1.2 to HDMI2.0方案芯片.LT8711HE是一款高性能Type-C/DP1.2至HDMI2.0转换器,设计用于将USB typec或DP1.2源连接至HDMI2.0接收器. LT8711HE集成了兼容DP1.2的接收机和兼容HDMI2.0的发射机.此外,还包括两个CC控制器,用于上游Type-C端口和下游端口的CC通信.该设备能够通过使用嵌入式SPI闪存进行固件存储的集成微处理器实现自动操作.系统控制也可通过使用专用配置I2C从接口来实现. C…
CS5265是一种高度集成的单芯片,主要用于设计typec转HDMI转接线或者typeC转HDMI转换器,应用在各种手机或者电脑显示端设备当中.用CS5265设计的TYPEC转HDMI 4K高清投屏线或者投屏器适用的手机和电脑如下: CS5265设计兼容以上手机 电脑 投屏器方案参数特性: USB Type-C规范1.2 VESA DisplayPort (DisplayPort)v1.4兼容接收机 HDMI规范v2.0b兼容发射机,数据速率高达每通道6-Gbps 支持HDCP 1.4和HDCP…
二维码的扫描,二维码的锁定与描边,二维码的扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!),识别相册中的二维码 扫描二维码用到的三个重要对象的关系,如图: 1.懒加载各种类 // MARK: - 懒加载 /// 输入对象 -- 用于捕获信息的设备 private lazy var input: AVCaptureDeviceInput? = { let device = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo) ret…
此场景适用于移动端百分比布局,背景全屏显示. 在一个没有设置宽高的容器中设置背景,想要背景全屏显示,设置bcakground-size:100%;后还需设置position:absolut; 原因: absolute会脱离normal float, 即该元素会直接以root标签(类似window但不是<html>标签)进行参照,而root标签的高度存在具体数值, 即浏览器视窗高度, 有明确px值. 而relative不会脱离normal float, 他的height会直接依赖直接父元素(em…