学习 OPenGL】的更多相关文章

今天在网上看到一篇硕士论文<基于OpenGL三维虚拟场景建模技术研究_王志杰>,学习到OpenGL可以进行三维重建,决定从现在开始学习OpenGL,特开此贴.…
引言 在过去的十年里, GPU (图形处理单元)已经从特殊硬件(特供)转变成能够在数值计算领域开辟新篇章的高性能计算机设备. 很多算法能够使用拥有巨大的处理能力的GPU来快速运行和处理大数据量.即使在通常的情况下,不可能将图形硬件编程化, 图形硬件也能够加快算法与图像的处理. 举个样例:通常情况下能够用来计算图形差分,模糊图像, 合并图像,甚至是进行图像(或数组)平均值计算. 随后,可编程方式的出现给编程者带来了极大的便利. 可编程方式所提供的新的可能性,更广泛类别的算法能够移植到GPU来运行.…
我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人.作为起点,请下载我的OpenGL Xcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板.你可以解压到下面位置安装此模板:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/ 已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍.但是,却没有多少是关于OpenGL ES,而…
有两个地址一个是学习opengl基础知识的网站, 一个是博客园大牛分享的特别好的文章. 记录一下希望向坚持做俯卧撑一样坚持下去. 学习网站:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/ 博客园大牛网站:http://www.cnblogs.com/ForEmail5/tag/simple2d/default.html?page=2 ----------------------------------------------------------…
在上篇文章中,我给大家介绍了如何在Cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是Cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数.在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法. 在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线. 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的…
最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写,光看书是不行了,因为看书的时候很容易陷入对人类两大难题的思考中,以至于进展缓慢.这两大难题是:这特妈是啥?那特妈又是啥?在重学的过程中,我翻写了Nehe所有的OpenGL教程DEMO.本来打算把"翻写"写成"重构"的,但想想"重构"这个词这么高…
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之前缓存的绘制 flush(); auto cmd = static_cast<BatchC…
原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO. VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object  即VAO)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, 即…
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0.弄c++来搞cocos2dx的可以看看. 教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本.所以还是弄个cocos2dx 3.2比较好.前两天辉辉说cocos2dx 3.2也很操蛋,.h里声明的返回值在源码实现的时候返回类…
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换. 本文将在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持.最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面. 基本方法 当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下: 首先,我们…
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了.在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形.下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了. 为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来.我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来. 注:本篇代码在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——编写自己的shader(2)代码的基础上…
http://blog.csdn.net/slience_perseverance/article/details/8096233 10月13号下午3:00队长给我开了一个会,10.14号开始学习opengl 今天10月21号,期间,虽然有时候课程很满,但每天都至少写一个程序. 当然,这些只是我7天来业余时间的学习,我觉得这个网址不错,大家如果也想学习opengl,并且具有一定的C语言C++基础,入门课程推荐大家去学习这个网址http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/a…
 个人原创.欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章開始,将分析cocos2D-X 3.0源码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构.使用的是3.0正式版. void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { //仅仅有一种情况会调用到这里来,…
现代3D图形编程学习系列翻译地址 http://www.cnblogs.com/grass-and-moon/category/920962.html opengl使用不同的缓存对象 在设置颜色一章中,我们使用了一个缓存对象来存储点和颜色的信息.那么我们有没有可能,将点和颜色的信息分开存储呢?这在实际应用中也许可以使得各个属性之间保持相互的独立.本章补充内容需要做的事情就是这个. 相对于上一章需要改变的内容有 顶点属性和颜色分别独立存储: const float vertex[] = { 0.0…
2015年10月2日更新: 发现 freeglut 很好用兼容于 gut ,而且开源还在更新中.因此我觉得放弃以前的 glut 了,转而用 freeglut 了. 买了本<计算机图形学第4版>想学习下图形学,但是书中的例子还是基于上古时期的 glut , glut 到了 3.7 版本已经不更新了,看 opengl 网站上面的描述说是闭源的,但是在网站上可以找到源代码的,但是我有预感,给我一天的时间我也不一定能编译出来,所以还是想在网上找下有没有编译好的二进制.OpenGL 是图像编程接口规范,…
帅炸天的教程:欢迎来到OpenGL的世界…
[转载] 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台.不同编译器.不同语言的各种版本.你不用考虑自己用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本.除了这些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.gamedev.…
在前面文章中讲述了Cocos2d-x引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本文主要讲解使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程. 1.LayerColor对象创建 添加LayerColor元素到游戏中: auto layerColor = LayerColor::create(Color4B(, , , ), , ); layerColor->setPosition(,); 下面是LayerColor::create方法: LayerColor* LayerColor::crea…
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的.OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机.Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.OpenGL ES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机.Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计.Cocos2d-x底层图形渲染使…
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率. 本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形. 同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转.另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space. 准备立方体数据 在开始真正的绘制代码之前,我们先要准备好数据.首先,我们需…
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉. 但是,CC_MVPMatrix是在什么时候设置进来的呢?我在shader里面明明没有看到它,它从哪儿来的?别急,请继续往下读. 初识Uniform 在回答上面几个问题之前,让我们先来介绍一下什么是uniform.简单来说,un…
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然,更知其所以然.本系列教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识.但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能. 准备工作 首先,是创建一个新的工程, 编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cp…
openGL支持很多语言,C#, Java, Python, 和Lua.如果你没有使用C/C++,你必须下载和安装一个openGL包或库. 如果你使用了C/C++,你必须先建立一个编译环境,visual studio,gnu makefile,cmake file等等链接openGL. windows下,你需要连接一个库OpenGL32.lib:在Linux下,你需要链接libGL,通过命令行参数 “-lGL"实现. 下载qt creator,并下载openGL Turtorial源码http:…
重要!!! OpenGL新人一枚,希望可以再此和大家分享有用的知识,少走弯路 文章会定期更新,把前面几段已经整理过的知识更完后,接下来每周至少会更两次. 文章如果有不对的,理解错误的地方,也非常希望在这里可以得到大家的批评和指正,在此十分感谢大家 如果大家在阅读的时候有不能理解的地方,也可以在下面留言,我会回复大家…
前言 上一篇随笔介绍了我的电脑,同时也介绍了 Ubuntu 20.10 系统的安装和美化.这一篇,我将正式开始 OpenGL 之旅.使用 Ubuntu 来进行开发,不仅仅只是因为我对 Linux 桌面比较熟悉,其实我对 Windows 也很熟悉,主要还是因为在 Linux 系统下搭建 OpenGL 的开发环境确实是太方便了.在 Windows 下开发 OpenGL,每用到一个库,我们都要单独去搜索和下载,然后在 Visual Studio 中进行设置,很繁琐.在 Ubuntu 中,安装这些库,就…
库可以在这里下载 第一个程序: #ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #include <stdio.h> #include <gl/glut.h> void init() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因此就打算将GL嵌入到应用程序中去. 下面就把前几章学习的知识结合起来,在QT下实现GL的动画.之所以选QT而非MFC原因有2点,一则是QT是开源的,现在开源的东西都很热闹,所以我也凑凑热闹,之前用MFC做过别的上位机程序,我是个喜欢图新鲜的人:二则QT的移植性好,一次编译到处运行吧. 总结几处注意点…
概要 1. 为什么使用OpenGL 2. 在VS2008上搭建环境 3. 一个简单的例程 OpenGL相较于DirectX的优越性 1. 与C语言紧密结合 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的 2. 强大的可移植性 OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机.各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用.并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关 3.…