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其实早在一个多月以前就已经实现了动作组播放的功能,不过当时感觉好像没有什么难度并没有放在心上,今天突然要用到动画组,发现已经忘记了,所以又将原来的代码翻出来看了下.最后决定还是写下来,以备不时之需.动画组播放很简单,使用的是CAAnimationGroup这个类,将不同的动画添加到里面进行播放.通常可以添加的动画有:1.keyPath,它用来绘制路径,直线或者曲线,从理论上讲任意的线都可以绘制:2.旋转动画,它可以绕x.y.z轴进行旋转:3.缩放动画. 废话不多说,直接上代码. #define…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
****动画组 // 核心动画都是假象,不能改变layer的真实属性的值// 展示的位置和实际的位置不同.实际位置永远在最开始位置 #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [supe…
CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间   具体的实例如下: 实现功能:在创建的动画组中存入两个基本动画,一个是沿着Z轴旋转360度的动画,另一个是放大2倍的动画,这两个动…
重要的两个方法:1.动画的数组:animations 2.启动的时间 beginTime 注意:动画组设置了持续时间(duration)可能会导致动画组里面的持续时间不管用 代码如下: #import "ViewController.h" @interface ViewController () { CALayer * fllowers; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDid…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typic…
在iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起. 方式一(利用核心动画添加动画) 核心动画的层次关系 转场动画(CATransition) 用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果. UINavigationController就是通过CATransition实现了讲控制器的师徒推入屏幕的动画效果. 常用属性 type动画过度类型 subtype:动画过度方向 star…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation). 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负担和减慢你的应用程序.换句话说,使用核心动画你就不用担心性能的事了.同时,使用核心动画只需要提供少数参数,使用起来很简单.需要注意的是核心动画针对的是CALayer而不是UIView,所以对使用核心动画前,需要先对CALayer的知识有过了解. 一.系统层级介绍 如图所示,核心动画位于AppKit和…
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加…