YUV display in OpenGL】的更多相关文章

http://stackoverflow.com/questions/1106741/need-help-with-yuv-display-in-opengl  I am having trouble displaying a raw YUV file that it is in NV12 format. I can display a selected frame, however, it is still mainly in black and white with certain shad…
尝试codeblock和Dev-C++ 这学期新开了一门计算机图形图像的课,里面涉及到openGL,中午跑到图书馆开始倒腾OpenGL. 因为电脑里本来有codeblock,于是就想不用教材里面所说的DevC++集成了,自己用codebook 集成,可是这一搞就是一下午,没想到这个这么麻烦,复制dll,复制lib,复制.h,之后还是各种 稀奇古怪的报错,于是我干脆换成了教材上所说的Dev-c++,可是我们这本教材,不是我说,写 的真的跟**一样,后来一看主编就是我的任课老师,哎难怪,用DevC+…
In order to improve my English writing skills,I am going to  write the blogs in English form now! -------------------------------------------------------------------------------------------Luxuriant line-----------------------------------------------…
内容提要:1. android display相关的名词2. 调试LCD驱动需要注意的步骤3. 关于帧缓冲区及I/O内存------------------------------------------------------------------------------------------1.名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有…
来源:http://asciiwwdc.com/2014/sessions/513   Direct Access to Video Encoding and Decoding  Session 513 WWDC 2014 Discover how to use AV Foundation and Video Toolbox to access hardware accelerated encoding and decoding services. Gain best practices fo…
本文将介绍 RTSP H264/HEVC 裸流如何于网页前端播放.涉及 WebSocket 代理发送流数据, Wasm 前端解码等. 代码: https://github.com/ikuokuo/rtsp-wasm-player 相关模块: # RTSP WebSocket Proxy RTSP/Webcam/File > FFmpeg open > Packets > WebSocket # WS Wasm Player WebSocket > Packets > Wasm…
C++实现数字媒体三维图像变换 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个参数 define MAX_MODEL_NUM 4000 程序最多支持对象拥有4000个点和4000个面,如需要读入更复杂的对象,请调高这个参数…
http://hi.baidu.com/leo_xxx/item/b01b1fc29abff355ac00ef5c 基本概念 EGL是OpenGL ES与本地Window系统之间的桥梁.EGL创建渲染上下文(Rendering Context)和Surface,Rendering Context是OpenGL ES的状态机,Surface是OpenGL ES绘图的“画布” Display Display是OpenGL ES应用运行平台的物理显示器的抽象 Rendering Context Ope…
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=androidShare&utm_source=qq 备注:我开始在运行壁球游戏(全屏型)代码时,出现壁球超出屏幕范围外的问题,然后在 设置->显示 里,更改文本.应用和其他项目的大小,改为100%就正常了:) Pygame屏幕绘制机制 1.Pygame屏幕绘制机制简介 屏幕控制:pygame.dis…
本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html Starling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面). Starling 是为游戏开发设计的…
ffmpeg -i 32_mkv_h264_718x480_ac3.mkv  -codec copy -bsf:v h264_mp4toannexb  -f mpegts xx.ts ./ffmpeg -i 01_mp4con_mpeg4_320x240_aac.mp4  -vcodec copy -an  -f mpegts xx.ts ./ffmpeg -i xx.mkv  -vcodec copy -acodec copy -f mov xx.mp4 ./ffmpeg -i 01_mp4c…
这次试验主要实现以平面和标记物进行姿态估计以及增强现实的应用. 一.以平面和标记物进行姿态估计(1)下面演示的是一个简单例子:如何在一副图像上放置一个立方体,原图如下: (2)先提取两幅JPG图像的SIFT特征,然后使用RANSAC算法稳健地估计单应性矩阵,这两个算法前面的博文都有介绍,代码参考<python计算机视觉编程>,按如下运行一般不会有什么问题.代码: # -*- coding: utf-8 -*-from pylab import *from PIL import Image #…
发现个USB ID站点,对于做设备管理识别的小伙伴特别实用 http://www.linux-usb.org/usb.ids 附录: # # List of USB ID's # # Maintained by Stephen J. Gowdy <linux.usb.ids@gmail.com> # If you have any new entries, please submit them via # http://www.linux-usb.org/usb-ids.html # or s…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
如果说 ,我不知道,如果你不明白这个话题.连接到:http://blog.csdn.net/wangchenggggdn/article/details/8896453(下称链接①), 里面评论有非常多人提到了这个问题,我也是当中一员,可是问遍了全部人,自己也发帖(http://bbs.csdn.net/topics/390769358) 寻求解决方式,却终究没能得到一个可用的方案. 从2014年4月中旬遇到这个问题.纠结了两个多星期,最终在看了好多好多资料之后.于4月的最后一个周一,临时攻克了…
GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排分布即可.然而在 CPU 端进行转换,存在的问题运行效率太低,无法满足高效转换的需求.我们将目光投向拥有流水线体系的支持高速浮点数计算的硬件--GPU. 转换公式如下: GPU 上面的实现 考虑在 GPU 上执行 RGB --> YUV 转换.GPU 的流水线操作: vertices ----> Pi…
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecExample http://bigflake.com/mediacodec/ 以下文章转载自: https://www.polarxiong.com/archives/Android-MediaCodec%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%A1%AC%E4…
这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了.下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码,并不是全部代码. 1.下载一个包含YUV数据的文件也可以自己制作一个该文件 下载地址:YUV数据文件 2.读入YUV数据文件中的yuv数据: 关键代码如下: 2.1读文件代码 unsigned char * readYUV(char *path) { FILE *fp; unsigned char…
1. Here is some snippets of code from my project 'movie player for iOS'. 1. fragment shader varying highp vec2 v_texcoord; uniform sampler2D s_texture_y; uniform sampler2D s_texture_u; uniform sampler2D s_texture_v; void main() { highp float y = text…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术.打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术.实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作.当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如<地下城与勇士>,<穿越火线>,<英雄联盟>,<魔兽世界>,<QQ飞车>等等.使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture.使用…
Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html 高通7系列硬件架构分析 如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成: A.MDP 高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RG…
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
目录(?)[-] Kernel Space Display架构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 数据流分析 初始化过程分析 User Space display接口 Kernel display接口 典型应用flow分析 介绍 Surface manager(surface flinger)简介 架构分析 流程分析 根据前面的介绍,surfaceflinger作为一个server process,上层的应用程序(作为client)通过Binder方式与其进行通信.…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
 EGL 用它开发需要做哪些事情. DIsplay 与原生窗口建立链接.EGL在Android中可以用java调,也可以用C++调. EGLDisplay eglGetDisplay                                // 获取原生窗口的链接 EGLBoolean eglInitlize                                     // 再进行窗口的初始化. Surface配置和创建Surface.创建一个渲染区域,它是最终我们用来显示的对…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV.RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
本文转载自:http://blog.csdn.net/zhangchiytu/article/details/6777039 高通7系列硬件架构分析 如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成: A.MDP 高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RGB,放大缩小.旋转等.MDP内部的MDP DMA负责数据从DDR到MDDI Host的传输(可以完成RGB之间的转换,如RGB565转成RGB666,这个转换工能载目前的code…
上一篇文章 实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 演示了如何将视频文件转换为yuv文件保存,现在要做的是如何将yuv文件利用OpenGLES渲染展示出图像画面.要将一个视频文件渲染成连续的视频画面,首先要解决如何渲染一张yuv图片文件.下面就来看看如何通过OpenGLES来渲染yuv图片. 本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力.使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章 [OpenGL ES 01]…