设计模式:状态(State)模式】的更多相关文章

/** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } public String getStateValue() { return stateValue; } public void setStateValue(String stateValue) { t…
定义与特点 1.1 定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 1.2 特点 状态模式优点: 封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为. 多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数. 状态模式缺点: 使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状…
思考题 public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT = 0; final static int NO_QUARTER = 1; final static int HAS_QUARTER = 2; final static SOLD = 3; int state = SOLD_OUT; int count = 0; public GumballMachine(int count) { this.count = count; if(…
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: 状态模式所涉及到的角色有: 环境(Context)角色,也称上…
State模式定义: 允许一个对象在状态改变是,改变它的行为.看起来对象似乎修改了它的类. 模式理解(个人): State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人会采用switch-case语句进行处理,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候,进行处理然后在切换到另一种状态.也就是说,把状态的切换责任交给了具体的状态…
<Java与模式> 又称状态对象模式.状态模式是对象的行为模式.GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态.这样的对象叫做有状态的对象(stateful). 状态模式把一个所研究的对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态的一个子类. 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变. 模式所涉及的对象包括: 1. 抽象状态角色,state,定义一个接口,用以封装环境,context对象的一个特定的状态所对应的行为.…
一. 举例 一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气.压缩.做功和排气. 在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态. 其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态.用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了. 结构图如下: 代码如下: //状态 class State { public: virtual void Operation(Work *work) {} }; //工作 class Work { private: State …
这里有两个例子: 1.https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html 2.https://www.cnblogs.com/jiese/p/3182342.html 关于此设计模式,有几点概括: Context类包含抽象的State *_state成员变量,Context类声明为State类的frend(State至少会调用Context类的ChangeState函数). State是在维护一个状态,这里涉及到一个关…
核心: 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 例子: class State //状态接口 { public: virtual void show() = 0; }; class NormalState: public State //正常状态 { public: virtual void show() { cout << "Normal state, communicate success." << endl; } };…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…