协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去. 我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行.有点类似多线程,不同的是,实际上它还是在一个线程里面,所以我们是在主线程中开启一段逻辑来进行处理,来协同当前程序的执行,还是在主线程里面. 1:在主进程中开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,但与多线程不同都…
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和component 2.Thread,多线程是阻塞式的,每个IO都必须开启一个新的线程,但是对于多CPU的系统应该使用thread,尤其是有大量数据运算的时刻,但是IO密集型就不适合:而且thread…
协程 - Coroutines Awaitable Objects, Awaitable Objects 通常由 __await__() 生成, 而 Coroutine objects 是由 async def 关键字定义的函数 return 的 Awaitable Objects. Note, 被 types.coroutine() or asyncio.coroutine() 装饰的生成器迭代器对象(generator iterator objects) 是没有通过 __await__()…
孙广东  2017.6.13 http://blog.csdn.NET/u010019717 为什么要在协程中开启线程, 因为很多时候我们是需要线程执行完成后回到主线程的.然后主线程在继续执行后续的操作. 首先,Unity官方也提到过<我的应用为什么应该使用线程而不是协程?> 先说协程,协程方法可以一段接一段时间执行,但所有进程仍然由一个主线程完成. 如果一个协程尝试执行耗时的操作,整个应用程序暂时停止.         Unity官方文章中也提到了 ,线程 和 线程的一些缺点! 主要是因为创…
实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一个约3.5M的MP3背景音乐文件的加载. 测试中发现该文件加载时角色走路会有一个短暂的卡顿,经测试是加载此MP3造成的约0.3S的卡顿. 为解决此问题,决定使用LoadFromFileAsync代替LoadFromFile来进行异步加载,结果发现没有任何作用,证明此异步函数只是协程. 然后尝试使用W…
高并发.多线程一直是Java编程中的难点,也是面试题中的要点.Java开发者也一直在尝试使用多线程来解决应用服务器的并发问题.但是多线程并不容易,为此一个新的技术出现了,这就是虚拟线程. 传统多线程的痛点 但是编写多线程代码是非常不容易的,难以控制的执行顺序,共享变量的线程安全性,异常的可观察性等等…
在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的? 比如你要一个方法进行一个比较耗时的复杂运算~同时又想让脚本流畅的进行其他操作而不是卡在那里等该方法执行完毕:这个时候你就可以创建一个协同程序来调用该方法. 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句.yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行 源文档 <http://zhidao.baidu.com/link?url=IrW8cLCTNFWJAH6DYYuaIGm1v8kouP_c…
协程 认识协程 //协程不是多线程:是一段在主程序之外执行的代码 //协程不受生命周影响 //作用:能够口直代码在特定的时间执行. //1,延时操作 //2,等待某代码执行结束之后执行 /* 特点:1.协程与生命周期一样都在主线程,不是异步 2.协程的代码执行,是根据协程的判断条件决定的,当不满足条件时挂起, 满足条件之后唤醒,继续执行 3.协程跟生命周期一样,每一帧轮巡,在LateUpdate之后执行 4.在一个脚本中 的协程,当脚本enable=false的时候,协程继续,不受影响 当游戏对…
作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate).行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于委托的功能,但很多东西没有委托的话实现起来还是很伤脑筋的. 本文主要介绍委托与unity协程之间组合开发的便利,实质上也是对平常的学习和工作中学到的东西做个记录. 一.委托 定义委托:public delegate void MyDelegate(int _num);…
主要以结果为导向解释Spring 事务原理,连接池的消耗,以及事务内开启事务线程要注意的问题. Spring 事务原理这里不多说,网上一搜一大堆,也就是基于AOP配合ThreadLocal实现. 这里强调一下Spring Aop 以及Spring 注解式注入在非Spring容器管理的类中是无效的. 因为Spring Aop是在运行时实现字节码增强,字节码增强有多种实现方法,请自行了解,原生AspectJ是编译时织入,但是需要特定的编译器.语法并没有Spring Aop好理解.   先看下Spri…