1501: [NOI2005]智慧珠游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 190  Solved: 122[Submit][Status] Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已…
bzoj1501 [NOI2005]智慧珠游戏 搜索苟逼题系列. 暴力枚举每一种情况(包括旋转翻转全都考虑在内)然后码出代码. (正解似乎不是这样子的) 那年好像还有平衡树苟逼题维护数列233333心疼2005noi 代码也就362行而已啊 PS.bzoj上的交题号是wfj_2333/滑稽 第五个点比较坑...我的方法是先搜出所有'.'的联通块,有大小<3的就直接No Solution了,还有我瞎打乱了搜索顺序 (这个代码比我博客css还长...) // It is made by XZZ #i…
目录 题面 题目链接 题目描述 输入输出格式 输入格式 输出格式 输入输出样例 输入样例 输出样例 说明 思路 AC代码 总结 题面 题目链接 P4205 [NOI2005]智慧珠游戏 题目描述 智慧珠游戏拼盘由一个三角形盘件和 12 个形态各异的零件组成.拼盘的盘 件如图1所示 对于由珠子构成的零件,可以放到盘件的任一位置,条件是能有地方放,且尺寸合适,所有的零件都允许旋转(0º.90º.180º.270º)和翻转(水平.竖直). 现给出一个盘件的初始布局,求一种可行的智慧珠摆放方案,使所有的…
Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找到解,向输出文件打印10行,为放完全部12个零件后的布局.其中,第i行应包含i个字符,第i行的第j个字符表示第i行第j列的格子上放的是哪个零件.如果无解,输出单独的一个字符串‘No so…
国内少有的可以练习神仙算法--DLX的好题怎么可以被爆搜埋没呢? 看到这题没有DLX的题解所以写一篇,不过貌似我实现的太弱(构图太慢)所以速度上不是很快. 下面开始讲题,但请保证你要先学会DLX.(dalao写的超详细DLX) 首先仔细阅读一遍题目,我们可以大致整理出题意:用\(12\)块拼图填满一个\(10\)行的三角形图案 稍微分析下性质发现我们其实只要满足:每个位置都有拼图和每种拼图都出现了\(1\)次即可. 所以类似于数独我们可以把它转化为一个精确覆盖问题: 行表示任意一种颜色的珠子不同…
[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏(搜索) 题面 我要一改我懒惰的作风 这道题目必须放题面 Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符. 如果第i行的第j个字符是字母"A"至"L"中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母. 如果第i行的第j个字符是".",则表示第i行第j列的格子上没有放零件. 输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找…
Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找到解,向输出文件打印10行,为放完全部12个零件后的布局.其中,第i行应包含i个字符,第i行的第j个字符表示第i行第j列的格子上放的是哪个零件.如果无解,输出单独…
2706: [SDOI2012]棋盘覆盖 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 255  Solved: 77[Submit][Status] Description 在一个N*M个方格组成的棋盘内,有K个方格被称为特殊方格.我们要使用一组俄罗斯方块来覆盖这个棋盘,保证特殊方格不能被覆盖,非特殊方格只能被一个俄罗斯方块覆盖,求最多能容纳的俄罗斯方块的数量. 已知有以下三组俄罗斯方块,一个棋盘可能用其中的某一组.   Input 第一行三个…
bzoj 5393 [HAOI2018] 反色游戏 Link Solution 最简单的性质:如果一个连通块黑点个数是奇数个,那么就是零(每次只能改变 \(0/2\) 个黑点) 所以我们只考虑偶数个黑点的连通块 如果是一棵树,那么方案只有一种,因为所有叶子颜色都确定,可以自底向上一层层推出每一条边是否反色 下面考虑一个图,随便找一棵生成树,那么如果其他非树边都不反色就只有一种.假设其它非树边是否反色都已确定,那么相当于这棵生成树的每个点的初始颜色确定,所以每一种非树边的选取方案都对应着一种反色方…
Dancing Link详解: http://www.cnblogs.com/grenet/p/3145800.html Dancing Link求解数独: http://www.cnblogs.com/grenet/p/3163550.html 对于求解9*9的数独,貌似Dancing Linking算法并不怎么理想,还没暴搜来得快,但是16*16的数独优化就明显了. DLX求解问题过程中,难的地方在于建模,一般的优化都不怎么需要考虑,因为DLX已经考虑了优化问题.…