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Java实现简单版SVM 近期的图像分类工作要用到latent svm,为了更加深入了解svm,自己动手实现一个简单版的.         之所以说是简单版,由于没实用到拉格朗日,对偶,核函数等等.而是用最简单的梯度下降法求解.当中的数学原理我參考了http://blog.csdn.net/lifeitengup/article/details/10951655,文中是用matlab实现的svm. 源码和数据集下载:https://github.com/linger2012/simpleSvm…
代码结构: 相关源码: 武器类: 属性:武器,攻击力,子弹数量. 方法:给属性赋值(set属性()方法) 获取属性值(get属性()方法) package 红警大战简单版; public class Gun {//武器类 private String name;//武器的名字 private int attack;//攻击力 private int num;//子弹数量 public Gun(String name,int attack,int num) { super(); this.name…
题目链接:1089 狼人杀-简单版 (20 point(s)) 题目描述 以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:"狼人杀"游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局"狼人杀"游戏中,1 号玩家说:"2 号是狼人",2 号玩家说:"3 号是好人",3 号玩家说:"4 号是狼人",4 号玩家说:"5 号是好人",5 号玩家说:"4 号是好人".已知这 5 名玩家中有…
基于<仙剑奇侠传柔情版>Java的简单实现(二) 2018-12-02 by Kris 需要上次的GameFrame.class中窗口框架承载:https://www.cnblogs.com/louis6575/p/10051873.html package firstDemo; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import…
基于<仙剑奇侠传柔情版>利用Java的简单实现(一) 2018-12-01 23:55:36   by Louis  一,新建一个类GameFrame.class,具体代码如下: package firstDemo; import javax.swing.JFrame; /** * 本类文件表示游戏案例的窗口类,也就是运行之后会呈现出一个游戏窗口 * 窗口大小1024*768像素:屏幕中间出现 * * @author Louis */ public class GameFrame { //主方…
前言: 最近由于实现web商城的自动发送邮件功能的需求,故涉猎的邮箱协议的内部原理.现将简单版的Java Mail实例做个代码展示,并附上其中可能出现的bug贴出,方便感兴趣的读者进行测试! 1.载入相关jar包 客户端传输邮件需要用的jar包:activation.jar和mail.jar (下载:https://github.com/SeaSky0606/share) 2.JavaMail代码实现 package com.seasky.mail; import java.util.Prope…
前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式.在工厂方法模式中,工厂父类负责…
前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类.抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式. 2. 结构 Abs…
前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) 抽象工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2. 结构 Product:产品角色:…
说明 这里是阅读<Effective Java中文版第二版>的读书笔记,这里会记录一些个人感觉稍微有些重要的内容,方便以后查阅,可能会因为个人实力原因导致理解有误,若有发现欢迎指出.一些个人还不理解的会用斜线标注. 第一章是引言,所以跳过. 第二章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 含义 静态工厂方法是指一个返回类的实例的静态方法,例如: public static Boolean valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE :…