NEFU 558 迷宫寻路】的更多相关文章

题目链接 简单搜索题 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; ][]; int n,m; ][]; ]={,,-,}; ]={,-,,}; void dfs(int i,int j) { ||j<||i==n||j==m||vis[i][j]||c[i][j]=='#') return ; vis[i][j]=; ;k<;k++) dfs(i+…
迷宫寻路应该是栈结构的一个非常经典的应用了, 最近看数据结构算法应用时看到了这个问题, 想起来在校求学时参加算法竞赛有遇到过相关问题, 感觉十分亲切, 在此求解并分享过程, 如有疏漏, 欢迎指正 问题描述: 非常简洁明了的问题, 即对于一个由1,0构成的矩阵, 找到一条用0连接起来的从(1,1)到(10,10)的路径 思路: 用栈结构存储路径, 每经过一个点, 将点坐标存入栈, 并在矩阵中将此坐标点值置1, 循环直至找到点(10,10), 若中途没找到可以继续前进的点且栈为空, 则说明当前迷宫无…
7-1 迷宫寻路 (20分) 给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行.在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走. 5行8列的迷宫如下: 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 则从左上角(1,1)至右下角(5,8)的最短路径为: 1,1–>2,1–>2,2–>2,3…
今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节). 里面都有什么?包括生成迷宫,以及,走出迷宫的 Javascript 程序,绘制迷宫使用了 Canvas. 怎么做的?主要参考了这几篇文章: How to build a maze? 这个网站提供在线的 Java Applet 示例,很直观. Labyrnth Maze generation al…
本文记录了,人工智能中简单的搜索策略中的路径搜索策略中的A*算法,来实现迷宫寻路的问题.(这只是一次本人的课外作业) 完整的程序源码已经发送到我的Git.这里只记录了我的思路和感想以及收获. 产生随机迷宫 迷宫求解没有迷宫怎么可以呢.而本人是个懒人,每次都要手动输入迷宫,重复性的工作让我很不爽.你可以在程序中用数组定义一个迷宫啊,有强迫症的我,怎么可以这样随便的要求自己的程序呢.及时求解算法的出来了,但是测试数据有限,还是让我很不爽的,所以,干脆先花一些时间,写个随机迷宫的产生吧. 遇事先搜索,…
头文件:AStarPathFinding #ifndef ASTARPATHFINDING_H #define ASTARPATHFINDING_H #include <queue>//为了使用优先级队列priority_queue #include <stack> #include <vector> //迷宫地图中节点类型标记 enum{ NODE_EMPTY,//可以通过的节点 NODE_OBSTACLE,//障碍物,不可通过 NODE_PATH//路径上的点 };…
给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行.在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走. 5行8列的迷宫如下: 则从左上角(1,1)至右下角(5,8)的最短路径为: 1,1-->2,1-->2,2-->2,3-->3,3-->3,4-->3,5-->4,5-->5,5-->5,6-->5,7-->5,8 题目保证每个迷宫最多只有一条最短路径.…
可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse 编译直接可以运行. 软件总体设计 软件总体框架 该软件主要分为如下三个模块: 参数设置模块 按钮功能模块按钮功能模块 迷宫主界面模块迷宫主界面模块 软件各模块介绍 参数设置模块 迷宫大小相关参数: ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11): COLS(即…
在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法. 通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算法,在路径搜索算法中最常见的就是A*寻路算法.使用A*算法的魅力之处在于它不仅能找到地图中从A到B的一条路径,还能保证找到的是一条最短路径,它是一种常见的启发式搜索算法,类似于Dijkstra算法一样的最短路径查找算法,很多游戏应用中的路径搜索基本都是采用这种算法或者是A*算法的变种. 下面我们来了…
在前一篇博客中随机生成迷宫,现在就以随机生成的迷宫为地图,开始寻找路径. 迷宫寻路也可以使用DFS,BFS,但常见的是A*算法,它是启发式搜索算法的一种,效率相比前两者也更高.接下来以A*算法为例,迷宫是一个连通图,因此可以寻找到地图上可通行的任意两点间的路径. A*算法 A*算法的目的是求出最低通过成本,利用它来寻找最优路径. A*算法的核心在于它的估值函数:f(n)=g(n)+h(n); f(n)表示第n点的估值: g(n)表示起始点到顶点n的代价,这里代表起始点到顶点n距离: h(n)表示…