我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int a;…
//C语言中结构体中的成员域偏移量 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef struct _student{ ]; int num; }Student; void main(){ Student *p = NULL; printf("%x\n", p);//打印 0 p = p - ; printf(…
  这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in-c-struct.html,转载请注明源地址. 引言 指针是C语言的重要组成部分, 于是深入理解指针并且高效地使用指针可以使程序员写出更加老练的程序.我们要记住指针是一个指向内存地址的变量.指针可以引用如int.char……常见的数据类型,例如: int * intptr; // 声明一个指向整型…
结构体中常见的冒号的用法是表示位域. 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,   而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1   两种状态,   用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,   并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作.   这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示.一.位域的定义和位域变量的说明位…
/* C语言零长度数组大小和取值问题 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct str { int type; ];//零长度的数组 }; struct foo { int type; char *s; }; void test() { printf("str size is [%d] \n", sizeof(struct str)); //打印 4 /*…
//计算结构体偏移量 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //详解:对于offscfof()函数, //(TYPE *)0这句的意思是将内存地址是0内存块转换成一个TYPE类型的指针 //那么此时0地址的指针的步长就是TYPE, //(TYPE *)0)->MEMBER这句话是取TYPE结构体的MEMBER属性(注意此时TYPE结构体的指针的值是0) //&((TYPE *)0)-…
目录 前景提示 这里的结构体处理的步骤 一.char数组类型的处理 二.char数组指针类型的处理 三.全部代码 1. char数组 2. char数组指针 结语 前景提示 定义一个结构体,结构体中有两个变量,其中一个是char类型的数组,那么,怎么向这个数组中插入数据,打印数据呢? typedef struct SequenceList { // 数组的元素 char element[20]; // 数组的长度 int length; }; 定义一个结构体,结构体中有两个变量,其中一个是cha…
第一个程序 #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct student { char name[10]; int scores; }Stu_st,* Stu_pst; int main(void) { struct student stu1={"David",100}; strcpy(stu1.name,"Jim");//此处如果用stu2->name="Jim&…
结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的 C#结构体和类的区别问题:这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同.传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象. 1.结构体是值类型,类是引用类型 虽然结构体的初始化也使用了new操作符,可是结构体对象依然分配在堆栈上而不是堆上 类在传递的时候,传递的内容是位于托管内存中的位置,结构体在传递的时候,传递的内容是位于程序堆栈区的内容.当类的传递对象修改…
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 { 3 private string name; 4 private int age; 5 6 public void SayHi() 7 { 8 Console.WriteLine("Hello,My…