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花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的.实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适当的时候回调这个lua函数. 这种需求的一般抽象是在C环境下保存lua状态,在PIL(Programming In Lua)里有比较详尽的描述.可以使用lua…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用. 教程基本环境: 1.使用引擎是v3.3 beta版本 2.开发环境:OSX Yosemite 3. Cocos code IDE 4. Xcode 6 1.在Mac上用Cocos code IDE 写lua还是比较便利的,我们用cocos…
lua 标签解析器 概述 一个类xml标签解析函数,将标签解析成Lua中的表结构它可以用来解析简单xml结构,可以作为RichLabel控件的字符串解析组件(其实它现在就是这么用的;-)) 原理 使用lua的模式匹配, 使用了模式串%b<>%b用来匹配对称的字符.常写为 %bxy,x和y是任意两个不同的字符. x作为匹配的开始,y作为匹配的结束.比如,%b<> 匹配以 < 开始,以 > 结束的字符串 要解析的字符串 hello world <div>hell…
前面文章介绍了ASP.NET MVC中的模型绑定和验证功能,本着ASP.NET MVC没有魔法的精神,本章内容将从代码的角度对ASP.NET MVC如何完成模型的绑定和验证进行分析,已了解其原理. 本文的主要内容有: ● ModelBinder ● ValuePrivoder ● ModelMetadata ● 简单模型与复杂模型 ● 小结 ModelBinder ModelBinder是ASP. NET MVC用于模型绑定的核心组件,所有的ModelBinder都实现了IModelBinder…
上一篇<ASP.NET没有魔法——ASP.NET MVC 模型绑定解析(上篇)>文章介绍了ASP.NET MVC模型绑定的相关组件和概念,本章将介绍Controller在执行时是如何通过这些组件完成模型绑定功能的,本章的主要内容有: ● 模型绑定过程 ○ 获取ModelBinder ○获取ValueProvider ○创建ModelMetadata ○ 模型绑定 ● DefaultModelBinder的模型绑定过程 ○ 简单模型绑定 ○ 复杂模型绑定 ● 小结 模型的绑定过程 之前的文章介绍…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…
内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746) 1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了. 2. 在 lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现c++类,例如 mylib/foo.h  mylib/f…