“迷宫”sprint——6.8】的更多相关文章

会议时间:2015.6.8 ,12:30——13:00 会议内容:开始第二阶段冲刺,分配任务. 我的任务:完成安卓环境搭建.…
1.Sprint需求 编号 用户故事 故事价值 (点数) 1 作为一名小学生,我想要在玩电脑时玩一种 有趣的小游戏   2 作为一名不怎么爱玩大型游戏的白领(也喜欢玩迷宫游戏), 我想要玩一种可以在家里,在办公室等有电脑的场景可 以随时随地玩的小游戏   2.任务认领 完成界面设计和软件框架,所需时间:36小时(两周) 3.每日站立会议时间和地点 时间:早晨7:10左右 地点:宿舍 4.确定好演示会议和回顾会议的日期 每周周五上午8:00—10:00 5.一周详细计划表 5.13—页面设计 5.…
软件项目第一次sprint评论 组名:天线宝宝四人组                                   姓名:高长志 1. 组名:9-652组 项目:炸弹人游戏 对于炸弹人游戏,首先现在有很多或者类似的游戏也不少,如果想要由用户要么是有创新更能够吸引用户,或者界面更加精致.通过演示,该组的炸单人游戏实现了基本的功能,但有些细节功能未能实现,当然短时间内实现了这些功能不是很完善也可以理解.但在展示过程中虽然说了近期目标是做出一个炸弹人游戏,最终是实现一个手机版的炸弹人游戏,但是目…
组名 软件项目名称 评价 hzsy 图文转换        这款软件最初的目标是扫描书本上文字转换成电子版,而且也可以将语音转换成文字,但在展示时,没有实现完整的功能,只有简单的界面,看不到更深的实质性效果.也没有完成初期的设计目标.目前这种图文转换的核心技术很难开发,也非常不好做,实现起来也不太容易.所以建议还是先从简单做起,识别略微简单的文字,然后再复杂化. JYJe族 私人助手        基本的界面和功能差不多都已实现,可以帮助人们记录一些经常忘记的事情,还可以设置闹钟来提醒,很不错,…
曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下: 代码如下: //头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h>//Sleep(500)函数调用此头文件 #include<conio.h>//getch()函数调用此头文件 #include<stdlib.h>//system("cls")函数调用此头文件 //函数状态码定义 /******************************/ #defi…
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11109 Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be f…
/* 10 10 #.######.# ......#..# .#.##.##.# .#........ ##.##.#### ....#....# .#######.# ....#..... .####.###. ....#....# 0 1 9 8 */ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /* 10 10 #.######.# ......#..# .#.##.##.# .#........ ##.##.#### ....#....# .#######.# ..…
题目描述 : 给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思: '#': 任何时候玩家都不能移动到此方格: '+': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格: '-': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格: '|': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格: '.': 当玩…
团队: 郭志豪:http://www.cnblogs.com/gzh13692021053/ 杨子健:http://www.cnblogs.com/yzj666/ 刘森松:http://www.cnblogs.com/lssh/ 谭宇森:http://www.cnblogs.com/dalaotan/ 3.0----------------------------------------------------- SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 1. 确保product back…