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要求 团队任务拆解 Alpha阶段总体规划 初步实现测试.报告: 实现对游戏最基本的测试,包括内置随机测试.提供可供选择的组合测试 实现对游戏测试时操作的记录并最终生成报告 能够在发现异常时及时将异常记录到报告中 由于本项目是从零开始开发,alpha阶段计划只对一个选择好的游戏进行测试,不考虑对其他游戏的适应性,将在之后的迭代中完成对游戏较为广泛的适应. 主要分工 每位成员的主要任务分配及预期时长如下,具体细分详见issues 成员 具体任务 预估时长 木鬼 1.完成所有博客撰写2.管理Gith…
项目 内容 班级:2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业要求 团队任务拆解 我们在这个课程中的目标 提升团队管理及合作能力,开发一项满意的工程项目 这个作业对我们实现目标的帮助 对\(\alpha\)阶段的任务进行了分解,更清楚未来2-3周的规划 一.任务概述 由于接手葫芦娃的VisualPytorch项目,省去了用户需求分析.团队编码规范.用户界面原型设计和后端逻辑设计的大部分环节,因此前期的主要任务落在了功能优化增改方向.用户体验优化以及源代码阅读分析. Alph…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队任务拆解 我们在这个课程的目标是 远程协同工作,采用最新技术开发软件 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 拆解团队任务.细化分工 Alpha阶段需求: 后端有完整的用户登录.数据存储框架 后端可以提供OCR表格API:包括输入图片,通过OCR处理,输出一个Excel/JSON格式的数据. OCR组需要验证合并多个表格和合并多图表格的任务可行性 团队分工表如下: 负责 初步工作(组长填写)…
团队任务拆解(alpha阶段) 项目 内容 班级:2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业:团队任务拆解 团队任务拆解 我们在这个课程中的目标 写出令客户和自己都满意的代码同时变得更强 这个作业对我们实现目标的帮助 任务划分以及拆解,同时进行人员分配 一.任务概述 由于博客园手机客户端在前两代的开发中仅有班级方面的功能,在功能上仍旧有很大的拓展空间,之前的班级版本也还有优化的可能.所以在本次的alpha阶段的开发任务中,我们主要是在前代的基础上增加更多的博客园的功能,不…
团队任务分解 本次博客为项目alpha的任务拆解 WBS 任务估计 任务 时长(h) 语音模块:监听部分 5h 语音模块:消息处理:api 4h 语音模块:消息处理:内部数据结构 3h 语音模块:消息处理:模式匹配 6h 语音模块:动作传递 4.5h shell模块: 动作监听 3h shell模块: 交互模块 6h 界面模块:界面原型设计 3.5h 界面模块:界面实现 6h 编辑器模块:文件系统 4h 编辑器模块:编辑功能 5h 编辑器模块:工程控制 4h 产品上线 3h 任务分配 成员 任务…
项目 内容 班级:北航2020春软件工程 博客园班级博客 作业:团队任务拆解及时间规划 团队任务拆解 Alpha阶段总体规划 初步完成产品功能规格说明书中的基础功能 目前阶段仅支持本地上传文件至当前Notebook,稍后将在beta阶段支持GitHub的导入导出.北航云盘的导入导出功能 通过拖拽更改文件/文件夹位置.通过拖拽更改标签页排序等拖拽操作目前没有找到支持的方法 整体工作流程图 由于该Web应用的功能点较为细碎(功能点多,却规模不大.类型相近),因此不适合直接使用WBS方法进行任务拆解,…
一.任务概述 在alpha阶段,我们需要完成功能规格说明书中所提到的所有功能,在一个阶段的开发周期内,交付最小可行的可用版本. 二.任务分配及时长 分组&成员 具体任务 预计时长(小时) 前端:单彦博.乔玺华.张艺璇 1.挑选合适的框架 1 2.完成欢迎页和登录页的设计 4 3.完成课表查询页面的功能 6 4.成绩查询界面设计 5 5.课表查询功能测试及美化课表查询页面 6 6.成绩查询前后端交互 4 7.课程中心ddl查询界面设计 7 8.课程中心ddl查询前后端交互 5 9.完成空教室查询功…
Alpha阶段主要目标 完成游戏场景的基本实现(不要求美术资源) 完成游戏UI的基本实现(不要求美术资源) 制作第一部分的关卡(顺序语句,制作3-5关) 完成第一部分关卡和游戏基本逻辑的测试 任务分解 任务大类 具体任务 预估时长 策划 1.设计游戏内UI界面2.设计游戏场景布局3.设计关卡1(教程关)4.设计关卡2.35.设计流水线合成系统6.设计指令编辑系统7.设计成本和分数系统8.搭建关卡1(第一个关卡场景)9.搭建关卡2.3 4h4h3h5h3h3h2h4h5h 美术 1.实现游戏场景中…
设计参考 参考了往届团队sigma_rg.NewTeam.hotcode5.软剑攻城的四个评分规则后,希望该规则能队内减轻竞争的紧张气氛的同时,有具体的评分规则. 分配总则 基础分值固定为30分,将剩下20分作为效绩进行分配,最后算上各种附加项目得到总分. 1.效绩评分 效绩分 = 难度系数*工作量*20 难度系数 = 0.2*预期难度系数+0.8*实际难度系数,预期难度系数由PM评价,实际难度系数讨论决定 工作量计算方式同理. 其中难度系数与工作量取值在[0.5,1.5]. 2.附加项目 关于…
题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组讨论的照片 博客互动 总分 分数 1 1 1 1 1.5 0.5 1 1 11 sns 0.75 0.75 0.75 0.75 1 0.5 0.75 0 5.25 阿里码码 0.75 1 1 0.75 1 0.5 0 1 6 爸爸说的都队 0.75 1 1 1 1.5 0.5 1 1 7.75 天霸…
目录 前言 任务分配 燃尽图 会议照片 签入记录 困难 前言 第7次会议在4月11日19:00由PM在教一317召开. 交流确认了任务进度,对下一阶段任务进行分配.时长60min. 任务分配 姓名 当前阶段任务 下阶段任务 吴昊 迁移班级界面的"显示成员"功能 解决"ClassFunction"页面存在的bug 解决"ClassFunction"页面存在的bug 编写投票功能:查看班级投票.查看参与成员 邵旭哲 组织协调任务进度 整理第七次例会报…
alpha阶段流程与相关节点 以下流程与团队项目中个人的得分点是一一对应的,详见QA文档中"个人在团队项目的得分部分" http://www.cnblogs.com/ChildishChange/p/7554611.html#2.3 一.所选项目的NABCD分析 请阅读书本第八章并参考这个博客:现代软件工程讲义 如何提出靠谱的项目建议 NABCD 分析用户的需求,并写出你们团队所选项目的NABCD分析,并说明在哪里发布软件,预测发布一周后的用户量(精确到百). 往年的例子: [软剑攻城…
Alpha阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业. 刘子航 策划 lzhmark 用过typescript.c++ .python和一丢php.最喜欢的事情是把代码写完,然后丢给别人debug 何瑞 程序.策划 _nostalgia 熟悉C++, 然后是python和java,会用mysql,没什么项目经验,各种方向都可以尝试.希望能找到以后能一起开发合…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要改进完善的功能,为什么这样改进,之前的功能有什么bug 下一阶段新增的功能,功能是什么,打算使用什么方法,如何实现 需要改进的团队分工,为什么这样改进 需要改进的工具流程 冲刺的时间计划安排 合计 分值 1 2 2 2 1 2 10 sns 1 1 2 2 0 2 8 阿里码码 1 2 2 2 0…
写在前面的话 软件工程课结束了,大家开心吗?是不是再也不用熬夜写代码了?如果这门课你真的熬夜写代码了,相信你一定有收获,如果这门课结束了你觉得是自己一个全新的开始,那么这门课的意义就实现了.团队作业全部完成了,恭喜所有团队都又一次完成了冲刺,而且效果都比alpha阶段要从容得多.团队作业10也是分成了两部分,一部分是beta事后诸葛亮,一部分是团队复审.由于大家给的个人贡献分基本上都是平均分配,所以助教们将个人贡献分映射到了1-5这样一个得分区间. 题目 团队作业10--项目复审与事后分析(Be…
写在前面的话 转眼轰轰烈烈本学期的软工实践就结束了,这个过程中想必在熬夜敲代码,激烈讨论中留下诸多回忆的同时,也收获了不少.恭喜所有团队完成了本阶段冲刺,此外,由于大家的贡献分给的都很平均,将个人贡献分放大级差,映射到了1-5这样一个得分区间.60分一下的同学不及格,不幸不及格的同学也莫灰心,将会有一个补救作业,完成达标可以获得及格成绩. 题目 团队作业10--项目复审与事后分析(Beta版本)(http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6936126.html) 团队作…
目录 前言 任务分配 燃尽图 会议照片 签入记录 困难 前言 第4次会议在4月8日由PM在教一317召开. 对项目完成情况进行了确认,分配下一阶段任务.时长60min. 任务分配 姓名 当前阶段任务 下阶段任务 吴昊 完成分配规则,汇总scurm meeting:组织协调任务进度 参与开发,保证开发进度顺利推进 邵旭哲 组织协调任务进度:整理第四次例会报告 组织协调任务进度:学习WBS,了解并进行团队任务拆解 胡俊崧 编写消息通知功能:美化调整班级页面 增加作业查看和编辑界面:进一步修改班级页面…
目录 前言 任务分配 燃尽图 会议照片 签入记录 遇到的困难 前言 时间: 4.9日中午11.30 地点:F-220 本次会议旨在统计各位同学的进度以及催促任务的进展. 任务分配 姓名 当前阶段任务 下阶段任务 吴昊 学习开发所需要的知识,阅读相关代码 进行"投票"功能有关的代码编程 邵旭哲 组织协调任务进度:学习WBS,了解并进行团队任务拆解 组织第六次例会的召开并写博客 胡俊崧 增加作业查看和编辑界面 已将作业查看功能转移,现在拟开始做作业编辑功能 吴枫 学习测试相关知识,协助完成…
目录 前言 任务分配 燃尽图 会议照片 签入记录 困难 前言 第6次会议在4月10日22:00由PM在一公寓三楼召开. 交流确认了任务进度,对下一阶段任务进行分配.时长15min. 任务分配 姓名 当前阶段任务 下阶段任务 吴昊 了解编写投票功能相关的工作 迁移班级界面的"显示成员"功能 邵旭哲 组织协调任务进度:整理第六次例会报告:整理团队任务拆解内容 组织协调任务进度:完成第六次例会报告:整理团队任务拆解内容 胡俊崧 修改对于不同用户按钮的展示:修复查看作业时提交数为零出现的bug…
0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. To the searching tags, you may well fall in love with http:// xueba.nlsde.buaa.edu.cn 0x01:设想与目标概述 ü  我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? ü …
目录 一.Scrum Meeting 1. Alpha 2. Beta 3. Gamma 二.测试报告 三.发布说明 四.技术博客 后端 前端 五.习得的软工原理/方法/技能? Alpha Beta Gamma 一.Scrum Meeting 1. Alpha [Alpha]Scrum meeting 1 [Alpha]Scrum meeting 2 [Alpha]Scrum meeting 3 [Alpha]Scrum meeting 4 [Alpha]Scrum meeting 5 [Alp…
冰多多团队-第三次Scrum会议 会议基本情况 会议时间:4月9日 21:30 - 21:45 会议地点:新主楼F座2楼沙发休息处 工作情况 团队成员 已完成任务 待完成任务 zpj 接入Action部分接口,整合进项目 撰写团队任务拆解博客 牛雅哲 提交了input action的具体代码实现 计划完成词典其他部分的代码实现 韩笑冰 和编辑器的同学对接,设计前端和编辑器的接口 实现前端设计 余凯 根据参考设计并学习实现前端内容 继续熟悉并具体进行前端设计与实现 李天宇 找到了开源的文档编辑器,…
冰多多团队-第四次Scrum会议 工作情况 团队成员 已完成任务 待完成任务 zpj 撰写团队任务拆解博客 完成部分Action的实现 牛雅哲 完成了词典单词,词典映射的代码实现,设计了初步的词典异常处理逻辑 计划跑通科大讯飞语法识别的demo 韩笑冰 初步实现前端设计 继续优化美化前端 余凯 初步实现前端设计 继续优化美化前端 李天宇 实现前端与编辑器接口 实现文件编辑功能 张圆宁 编译调试termux,整理逻辑成思维导图 制作老师要求的博客文档 遇到的困难 如何抽象词典模块中可能出现的错误和…
Date: Apr 09th, 2020. 会议内容为完成初步的任务分工. Scrum 情况汇报 进度情况 组员 负责 昨日进度 后两日任务 CookieLau PM.后端 继续Django tutorial的练习和博客整合与团队任务拆解联系课程中心和信息化老师相关的资源获取可行性 最后3天基础知识学习.保底的爬虫对资源采集的实现 刘zh 前端 继续Vue.js tutorial的学习和产品原型设计 最后3天基础知识学习以及对收集素材的审核 冯mh 前端 继续Vue.js tutorial的学习…
Scrum Meeting 1 例会时间:4.10 8:00 - 8:30 进度情况 组员 上周进度 明日任务 李健 1. 在Anaconda3中搭建了python和django的环境issue1. 运行了一些简单demoissue1. 学习了基础的Django知识issue1. 学习了E-charts的基本使用issue 1. 学习并成功搭建简单的网页issue2. 学习JS基础知识issue3. 继续了解E-charts的使用 柴博 1. 配置Django环境issue2. 学习JS的ECh…
// 上一篇:题目设计.点评和评分 // 下一篇:超链接 教学里,建立清晰明确的评分规则并且一开始就公布,对于教师.助教.学生都是重要的. 公布时机 在课程开始的时候,就需要确定并公布评分机制,随着课程展开,需要做的是做细节上的修订和严格的执行.为什么要第一时间公布明确的评分规则? 因为: 规则不明确,教师就不清楚助教会怎样评分,设计题目的时候对于一个题目的难度.周期和重要检查点会少了一个重要的参照点. 规则不明确,助教在评分过程中便会拿捏不准,不知道基准在哪,怎样使用工具. 规则不明确,学生会…
// 上一篇:题目设计.点评和评分 // 下一篇:超链接 教学里,建立清晰明确的评分规则并且一开始就公布,对于教师.助教.学生都是重要的. 公布时机 在课程开始的时候,就需要确定并公布评分机制,随着课程展开,需要做的是做细节上的修订和严格的执行.为什么要第一时间公布明确的评分规则? 因为: 规则不明确,教师就不清楚助教会怎样评分,设计题目的时候对于一个题目的难度.周期和重要检查点会少了一个重要的参照点. 规则不明确,助教在评分过程中便会拿捏不准,不知道基准在哪,怎样使用工具. 规则不明确,学生会…
0x00 :序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. 展信安,致以BugPhobia团队的终章 即便对庆典失去兴趣和新鲜感 也选择用仪式感填补生活 就像用纸记下“一二三四”的计划 贴在学校衣柜的铁皮上 0x01 :团队成员简介 图1 BugPhobia团队终章篇章的合影 0x02 :团队项目愿景 0x0200: 学霸在线系统基本定位 网站基本定…
团队任务分解 Alpha阶段项目目标 实现一个博客园班级博客的Android 客户端: 实现班级博客的常用功能(不包括投票.公告.校区) 有一个较为简洁美观.操作方便的界面 添加消息提醒功能. 任务拆解 总体规划 编号 任务 截止 目标 1 进一步熟悉各部分所需要的技术 制定代码规范 10.24 完成开发前个人的准备工作 2 划分模块,定义主要的接口 进行布局的细节设计,确定素材和组件 确定测试方案 10.26 完成开发前整体的规划 3 完成用户登录/退出的界面 实现各组件的功能及页面跳转 完成…