C++变量内存分配及类型修饰符】的更多相关文章

前言 了解C++程序内存分配,有助于深刻理解变量的初始化值以及其生存周期.另外,变量类型修饰符也会影响到变量的初始化值及其生存周期.掌握了不同类型变量的初始化值及其生存周期,能够让我们设计程序时定义变量时更准确. 内存分配 1.     C++程序的内存布局 现代电脑都是遵循冯诺依曼体系结构,所以C++程序的内存布局也是遵循该体系的.主要包括5个部分,即代码段.数据段.BSS段.堆和栈.. 1.     代码段 代码段(code segment/text segment),通常是指用来存放程序执…
volatile类型修饰符 本篇文章的目的是为了自己梳理面试知识点, 在这里做一下笔记. 绝大部分内容是基于这些文章的内容进行了copy+整理: 1. http://www.infoq.com/cn/articles/ftf-java-volatile 2. http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3556430.html 后期还会加的内容: https://blog.csdn.net/sunmenggmail/article/details/16335897 http:/…
今天来学习一下c语言类型修饰符及内存分布 1.auto int a; 默认在内存 2.register int a; 限制变量定义在寄存器上的修饰符 编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个a,如果寄存器不足,a还是放在内存中 取地址符号&对a不起作用 3.static 应用场景: 1.函数内的变量 2.函数外的变量 3.函数的修饰符(函数也是一个变量) int fun() -->  static int fun() 第一.修饰局部变量的时候,局部变量不在栈空间,放到全局的数据段,延长了局部…
JAVA类型修饰符(public,protected,private,friendly) public的类.类属变量及方法.包内及包外的不论什么类均能够訪问:protected的类.类属变量及方法,包内的不论什么类.及包外的那些继承了此类的子类才干訪问:private的类.类属变量及方法.包内包外的不论什么类均不能訪问:假设一个类.类属变量及方法不以这三种修饰符来修饰,它就是friendly类型的,那么包内的不论什么类都能够訪问它,而包外的不论什么类都不能訪问它(包含包外继承了此类的子类),因此…
auto eg:aoto int a;   默认情况--------->分配的内存可读可写的区域. register eg:register int a; 限制变量定义在寄存器上的修饰符 定义一些快速访问的变量. 编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个a,如果寄存器不足时,a仍存放在存储器中, "&"该符号对register不起作用(可能不在内存上). static 静态 ①局部变量 int fun(){ int a;  ====>static int a; }…
1.C++11常用特性介绍 从本篇开始介绍C++11常用特性,大致分:关键字及新语法.STL容器.多线程.智能指针内存管理,最后讲一下std::bind和std::function 二.关键字和新语法 1)auto类型修饰符,可以根据初始化代码的内容自动判断变量的类型,而不是显式的指定,如: auto a = 1; auto b = 'A'; 由于1的类型是int,所以a的类型就是int:同样由于'A'的类型是char,所以b的类型是char. 如果只是将auto用在变量声明,那将是毫无意义的,…
volatile 类型修饰符 1.解释 就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier).它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量.如果不加入volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会. volatile: 易变的:反复无常的:(液体)易挥发的 2. 使用的地方 一般说来,volatile用在如下的几个地方: (1)中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile: (2)多任务…
众所周知,我们在编程的时候经常会在函数中声明局部变量(包括普通类型的变量.指针.引用等等). 同时,为了满足程序功能的需要,函数的返回值也经常是指针类型或是引用类型,而这返回的指针或是引用也经常指向函数中我们自己声明的局部变量. 这样,程序在某些情况下就可能存在一定的问题.看似很简单的问题,通过仔细的分析,我们就能够更好的理解c++中内存分配和释放的问题. 好,废话不多说,我们进入正题.首先,简单介绍一下程序的内存区域的分配: 程序的内存分配 ①堆区(heap).这一部分主要是由程序开发人员自己…
译文出处:http://www.codeproject.com/Articles/838365/Basic-Csharp-OOP-Concept 相关文档:http://files.cnblogs.com/yplong/ShanuBasicCSharpOOPConceptV1.4.zip 列表: 类 对象 变量 方法/函数 访问修饰符 封装 抽象化 继承 多态 抽象类/方法 虚方法 密封类/方法 静态类/方法 接口 简介: 关于C#面向对象我们能在网上找到很多解释,但在我的文章中我会用一个非常简…
Java的interface中,成员变量的默认修饰符为:public static final 所以我们在interface中定义成员变量的时候,可以 1:public static final String name = "张三"; 2:String name = "张三"; 以上两种都可以,老司机一般都是第二种.既然是静态最终的变量,也就意味着在外面访问的时候不能修改这个成员变量的值.所以在接口中定义成员变量的,一般都是常量.不会修改的.如果要进行修改的话,定义…
编程语言修饰符,代表语言要素与常规表达不同的语义: 这些语义的不同需要编译器和运行时作出不同的解释: 作用域.访问: 生命周期: 同步异步: 多态: 纯函数: 注解: 懒加载: 编译器合成:…
%s, 将输出作为字符串,要一直找到结束符'\0',这样在内存访问中,如果访问的是char 类型的,就会出现,从起始位置一直访问把整个申请的内存空间都遍历没有找到'\0',就会出现segment fault.指针的越界访问... %d,整数 %c,字符 ,,,,…
地址对齐简单来说就是为了提高访问内存的速度. 数组的地址分配比较简单,由于数据类型相同,地址对齐是一件自然而然的事情. 结构体由于存在不同基本数据类型的组合,所以地址对齐存在不同情况,但总体来说有以下规则: 原则1:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在偏移量(offset)为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储). 原则2:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大…
转自:http://www.cnblogs.com/webapplee/p/3771708.html JAVA修饰符类型(public,protected,private,friendly) public的类.类属变量及方法,包内及包外的任何类均可以访问:protected的类.类属变量及方法,包内的任何类,及包外的那些继承了此类的子类才能访问:private的类.类属变量及方法,包内包外的任何类均不能访问:如果一个类.类属变量及方法不以这三种修饰符来修饰,它就是friendly类型的,那么包内…
JAVA修饰符类型(public,protected,private,friendly) public的类.类属变量及方法,包内及包外的任何类均可以访问:protected的类.类属变量及方法,包内的任何类,及包外的那些继承了此类的子类才能访问:private的类.类属变量及方法,包内包外的任何类均不能访问:如果一个类.类属变量及方法不以这三种修饰符来修饰,它就是friendly类型的,那么包内的任何类都可以访问它,而包外的任何类都不能访问它(包括包外继承了此类的子类),因此,这种类.类属变量及…
一.哪些方法不能被重写? 1.final 修饰的不能重写 2.static 修饰的不能重写 3.private 修饰的,因为私有的在子类中不可见 4.如果跨包的话,修饰符缺省的也不能被重写,因为缺省的跨包不可见 二.修饰符 1.修饰外部类 权限修饰符:public 和 缺省的 其他修饰符:final 2.方法 权限修饰符:四种 其他修饰符:final.static.native 3.成员变量 权限修饰符:四种 其他修饰符:final.static 4.代码块 修饰符:static 或 没有 三.…
转载请注明出处:     volatile用处说明     在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要…
volatile用处说明     在JDK1.2之前,java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要把变量声明为volatil…
volatile用处说明 ​ 在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要把变量声明为volatile(…
转自原文:http://www.yiibai.com/java/java_modifier_types.html 修饰符是添加到这些定义来改变它们的含义的关键词. Java语言有各种各样修饰词,其中包括以下内容: Java 访问修辞符 非访问修饰符 要使用修改器,包括它的类,方法或变量的定义关键字.该修改之前的语句的部分,如下面的例子(斜体的): public class className { // ... } private boolean myFlag; static final doub…
此题考察修饰符,函数定义等,故从网上搜罗了下相关资料,总结如下: 类.方法.成员变量和局部变量的可用修饰符 修饰符 类 成员访求 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - tr…
知识点: 1.final关键字用于修饰类.变量和方法 2.有点类似C#里的 sealed 关键字,用于表示它修饰的方法.变量和类不可以再被改变 3.final修饰变量时,表示该变量一旦获取了初始值,就不可以再被改变 4.final可以修饰成员变量(包括类变量.实例变量),也可修饰局部变量.形参 5.有的书上说final修饰的变量不能被赋值,这是错误的,严格的说,fanal修饰的变量,一旦被赋值就不可再次赋值改变 6.因为final修饰的变量赋值后不可再被改变,所以final修饰的成员变量和局部变…
Day01 面向对象 继承 抽象类 接口 static 1.匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量. 2.类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法. 父类抽取出了共性的内容,子类可以在父类基础上扩展新的属性与方法. 子类拥有父类的所有属性与方法,无需重新定义.并且可以直接使用非私有的父类成员. 1.1 -子类中访问父类成员方法特点 l 子父类中成员方法的特点 当在程…
类.方法.成员变量和局部变量的可用修饰符 修饰符 类 成员方法 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - transient(暂时的) - - - √ - volatie(易失…
修饰符:final .static.public.protected.private.default. 一.final(不能修改) 使用final修饰变量定义:该变量一旦被初始化之后就不允许再被修改. final修饰引用类型:一旦为其赋值,将不能够重新用来引用另一个对象,不过可以修改其引用对象的成员 变量. final修饰成员变量:其值不能改变,必须进行初始化. public class YourClassNameHere { final String color; // 如果后面没有在构造函数…
C 语言中有 32 个关键字.这是留个编译器用的特殊字符串,用户不可以使用. 特殊关键字 sizeof 和 return 是 C 语言中的两个特殊关键字. sizeof sizeof 用于计算变量所占内存空间的字节数,返回值为 unsigned long 无符号长整型.sizeof 不依赖底层操作系统,可以在编译时直接得到. 有两种用法: int a; printf("%lu\n", sizeof(a)); printf("%lu\n", sizeof a); re…
JAVA语言中的修饰符 -----------------------------------------------01----------------------------------------------- 类,方法,成员变量和局部变量的可用修饰符 访问控制级别分类: 公开级别,受保护级别,默认级别,私有级别 --------------------------------------------------02-------------------------------------…
一 _strong修饰符 1._strong修饰符是id类型和对象类型默认的所有权修饰符.如下: id obj = [[NSObject alloc] init];//在没用明确变量所有权修饰符时,会被默认被_strong修饰符 id _strong obj = [[NSObject alloc] init];//此段代码上面的是相同的. 2. 如strong这个名字所示,_strong修饰符表示对对象的强引用.持有强引用的变量在超出其作用域时会被废弃.随着强引用的失效,引用的对象会随之失效.…
类: 访问修饰符 修饰符 class 类名称 extends 父类名称 implement 接口名称 (访问修饰符与修饰符的位置可以互换) 访问修饰符 名称 说明 备注 public 可以被本项目的所有类访问(使用),其他项目若想使用本项目中的类,必须将本项目打包为jar包,然后加入到classpath中 public类必须定义在和类名相同的同名文件中 (default) 只能被同一个包中的类访问(使用) 默认的访问权限,可以省略此关键字,可以定义在和public类的同一个文件中   修饰符 名…
java中的修饰符分为类修饰符,字段修饰符,方法修饰符. 根据功能的不同,主要分为以下几种. 1.权限访问修饰符  访问权限的控制常被称为具体实现的隐藏 把数据和方法包进类中,以及具体实现的隐藏,常共同被称为封装 访问控制(或隐藏具体实现)与“最初的实现并不恰当”有关 程序猿在修改和完善代码时,也有着巨大的压力.通常总会有一些消费者(或者客户端程序猿)需要你的代码在某些方面保持不变.因此你想改动代码,但是他们却想代码保持不变.所以就面对一个基本问题“如何把变动的事物和保持不变的事物区分开来” 所…