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HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单. 在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性. 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4 <h1>inde…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
基本用法 首先在body中写个<canvas>,设定大小,个人建议大小要在行内设置,不然在部分情况下会发生错误. CSS部分 给canvas加个边框,这边框只是为了方便看出canvas的边界,加不加都可以. <style type="text/css"> canvas{ border:1px solid #000; } </style> HTML部分 <canvas id="canvas" width="500&q…
简述 html5新添加的canvas API可以让我们对画布进行开发应用,典型的是可以使用canvas截图或者 手工绘制“迷你图”(即嵌入在文本中的高清小图片). 实现截图的方法很简单,就是创建一个canvas并用drawImage来获取该时刻视频帧,并使用canvas的 toDataURL转换成data URI. 也可对视频帧或者图片帧数据进行操作,drawImage返回ImageData对象,我们可以对该对象进行相关 处理计算. 在对canvas的事件处理中,我们有时需要判断当前点是否在某条…
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点…
1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率.各种屏幕尺寸的Android 系统手机.为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高.位图宽高来设置一些游戏元素的位置:字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的. 2.让游戏主角动起来实例演示将一张由多行多列的动作帧组成的图片实现动态效果. 新建项目,游戏框架为SurfaceView 框架,…
目录 简述 canvas 基础 2D context API 基本线条 路径 插入图像 像素级操作 文字 阴影 颜色渐变 小节 简述 HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素.HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大.每一个 canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形.浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提…
自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的. 详细作用例如以下: 1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,能够调用Canvas的平移.放缩.旋转.裁剪等操作! 2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas运行的操作.继续对兴许的绘制会产生影响.通过该方法…
一.canvas基础 1.canvas是HTML5 的新标签,其默认宽高为300*150.      canvas 元素本身是没有绘图能力的.所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成.   2.canvas图形绘制      在canvas绘制中首先应该提到的是直线绘制,对于一个直线来说,两点确定一条直线,首先必须有一个起点.那么,   问题来了,起点在哪?怎么定义起点?在canvas中有一个虚拟坐标系.如图一:      canvas中定义左上角为(0,0)点,横向为x轴,向左为正…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 我记得很早之前就看过这个DEMO,是岑安大大博客里看到的: 就是这个数字时钟,当时觉得这个创意不错,但是也没去折腾.直到昨天同事又在网上看到这个案例,他觉得很酷炫,就跑过来问我,这个是怎么实现的,然后我大概想了一下实现方法后也来了点兴趣,就花了一点时间模仿做出来了一个.不同的是,岑安用的是div来做的.而我就是用canvas来实现的.用canvas来做性能方面会更好,因为就单单操控每个点的运动,用js控制dom的style属性跟用js…