Unity删除或更换天空盒】的更多相关文章

Unity版本:5.6.2 点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒. 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果.…
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家.我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在CSDN上的第一篇文章 实现过程如下: 1. 在场景中新建一个游戏对象 Creat---->3D object----…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景.天空等效果,使游戏场景看起来更完整. 二.搜集天空盒并打包 由于不同的场景使用的天空盒可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空盒并将其导出到一个skyboxes.UnityPackage中.这样一来,当以后想在某个工程中使用时,直接从包中导入需要的…
一.介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013. 参考 skybox 二.自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三.修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting -> settings,会出现下面对话框 修改后效果如下…
删除clip中所有的position曲线: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class removePositionCurves : MonoBehaviour { public AnimationClip m_aniClip;     void Start () {         EditorCurveBinding[] curveBindings= AnimationUtility…
当初给Player的一个animation加了个animationEvent,后来与之关联的响应函数删除了,于是导致报错: ‘Player’ AnimationEvent ‘idleHalfEvent’ has no receiver! Are you missing a component? 接下来是想把这个animationEvent也删掉. 发现如果从下面animation窗口中删除: 则等下次重新打开工程,删除的animationEvent又会出来.所以这种删除方法是不行的. 正确的删除…
1:利用资源加载方式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChangeImage : MonoBehaviour { public Image myImage; // Use this for initialization void Start() { //需要自己在Assets下创建Resources文件夹,imagename是Resources下的图片名字 myImag…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
天空盒 是一个盒子,一个正方形的盒子.其实本身也是一种shader,需要材质球做载体. 1: 一个场景是由6幅正方形的纹理图无缝拼接而成, 在视野看来位于真实的视野一样;2: 两种天空盒: 场景天空盒 Window->Lighting->Scene->Skybox,切换摄像机场景不改变; 摄像机天空盒: 摄像机上添加天空盒组件,切换摄像机,天空盒被切换; 3: Unity开发实际的天空盒: (1) 创建一个材质 (2) 使用天空盒的Shader; (3) 配置天空盒资源; (4) 查看效…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…