Problem DescriptionMost of us know that in the game called DotA(Defense of the Ancient), Pudge is a strong hero in the first period of the game. When the game goes to end however, Pudge is not a strong hero any more.So Pudge’s teammates give him a ne…
Eat the Trees Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5079    Accepted Submission(s): 2628 Problem Description Most of us know that in the game called DotA(Defense of the Ancient), Pudge…
Problem Description Most of us know that in the game called DotA(Defense of the Ancient), Pudge is a strong hero in the first period of the game. When the game goes to end however, Pudge is not a strong hero any more.So Pudge’s teammates give him a n…
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1693 Eat the Trees Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4505    Accepted Submission(s): 2290 Problem Description Most of us know that in the game c…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…
让代码书写更加简便 --1-- 设置器和访问器 1.1 setter 1.2 getter --2-- 类的本质 2.1 类类型的对象 2.2 类的本质 2.3 如何获取类对象 2.4 类对象的使用 2.5 类对象的存储 --3-- SEL类型 3.1 SEL --4-- @property关键字 4.1 基本概念 4.2 @property用法 4.3 @property使用注意事项 --5-- @synthesize关键字 5.1 @synthesize用法 5.2 @synthesize使…
01封装 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { //@public 成员变量尽量不使用 int _age; //所有的成员变量以 _ 打头 与get方法的名称和局部变量进行区别 } - (void)setAge:(int)age; //set方法 提供给外界设置成员变量的值,可以在实现里对参数进行相应过滤 - (int)age; //get方法 返回对象内部成员变量的值 如有get没有set那么这个成…
  09.01 final关键字引入 例: class Fu { public final void show() { System.out.println("访问底层资源"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("Zi show run"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Zi z…
之前的代码描述都是基于面向过程的,今天开始正式进入面向对象的世界.什么是对象?首先要区分类和对象的概念-- 现实世界中是如何描述一个事物的? 举例:学生 姓名,年龄,性别... 学习,吃饭,睡觉 属性:该事物的描述信息 行为:该事物能够做什么 学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的. 而学习的编程语言Java中最基本的单位是:类. 所以,我们就应该把事物通过类来体现出来: 由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系: 事物: 类: 属性 成员变量 行为 成员方法 类:是一组相关的属性和行为的…
1.面向对象内存分析 栈的特点 (1)JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数.局部变量等) (2)栈属于线程私有,不能实现线程间的共享! (3)栈的存储特性是:先进后出,后进先出.由系统自动分配,速度快!是一个连续的内存空间. (4)栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用会创建一个栈帧(存储局部变量.操作数.方法出口等),方法结束,栈帧消失. 堆的特点: (1)JVM只有一个堆,被所有的线程共享. (2)堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢! (3)堆用于…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 仔细想一想,Animal应该是一个抽象的概念,相对于Animal来说,狗才是具体的概念 // Animal的行为也应该算是一个抽象的行为 // Java中对于这些抽象的概念或是抽象的行为,提供了一个关键字 abstract 来进行修饰 // 关键字 abstract用在类上,类称为抽象类:abstract class…
1 类与实例对方法和属性的修改 class Chinese: # 这是一个Chinese的类 #定义一个类属性,又称为静态数据或者静态变量,相当于C#中的static country="China" # 定义一个初始化函数, def __init__(self,name,age,gender): self.name=name self.age=age self.gender=gender #定义一个方法 def play(self,ballName): print('%s 正在打 %s…
一.列表 作用:多个装备,多个爱好,多门课程,多个女朋友等 定义:[]内可以有多个任意类型的值,逗号分隔 以下是列表的常用操作方法: append(), count(), insert(),reverse(),clear(),extend(),pop(),sort(),copy(),index(),remove(),function(object) l=[1,2,3] #l=list([1,2,3]) # print(type(l)) <class 'list'> # 切片 l=[1,2,3,…
一.Number 类型(数值类型) 二.String 类型 (字符串类型) 三.List 类型 (列表类型) 是一种常用的序列类型簇,List 用中括号 [ ] 表示,不同的元素(任意类型的值)之间以逗号隔开.在Python语言中,List的大小和其中的元素在初始化后可以被再次修改,这是List与Tuple的重要区别.如果定义了一数组,并且之后需要不断对其进行增.删.改等操作,则应该使用List类型. 1.基本操作 hoppies = ['music','basketball','moive',…
System: Runtime: Random: Scanner: Arrays: MessageFormat: Math: 日期: Comparable: cloneable接口: 数字处理: MD5加密: lambda表达式: RandomAccessFile: Properties: System: System.out.println(System.currentTimeMillis());//从1970年开始,打印时间戳格式的时间 System.exit(0);//0表示正常对出 Ru…
准备工作: (1)启动zookeeper作为dubbo的注册中心 (2)新建一个maven的生产者web工程dubbo-provider-web和一个maven的消费者web工程dubbo-consumer-web (3)在pom.xml文件里面引入如下依赖 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quo…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.复习 实例对象…
一.isinstance issubclass class Person: passclass Student(Person): passstu1=Student()#判断是不是实例print(isinstance(stu1,Student))#判断是不是子类print(issubclass(Student,Person)) 二.反射 反射 实际上就是反省简单来说就是 对象具有一种修正错误的能力hasatter 是否存在某个属性getatter 获取某个属性setatter 设置某个属性dela…
第01天 java面向对象 今日内容介绍 u 知识回顾 u static静态关键字 u 代码块 第1章   知识回顾 1.1      方法的回顾 1.1.1    案例代码一: package com.itheima_01; /* * 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用 * * 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性 * 定义格式: *          public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型…
面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程…
# ---------------------------------------------------------------------- # def my_function1(name, address, age): # print('姓名:%s, 地址:%s, 年龄:%s' % (name, address, age)) # # # 正确: # my_function1('北京',50,'田老师') # # # 错误: # my_function1(50, '北京', '田老师') #…
C语言中有一个很不常用的头文件:setjmp.h. 这个头文件是C语言底层实现的,不像math.h里面的函数都是纯C语言实现的. setjmp.h包含两个函数: longjmp 跳转到某个位置 setjmp 设置一个跳转位置 setjmp用于设置一个语句标号,longjmp用于跳到某个语句标号. 这两个函数一结合,功能比goto还要强大. #include <stdio.h> /* printf */ #include <setjmp.h> /* jmp_buf, setjmp,…
javascript中创建对象的几种不同方法 方法一:最直白的方式:字面量模式创建 <script> var person={ name:"小明", age:20, sex:"男", hobby:function(){ console.log("打篮球"); } }; </script> 这种方法代码量多,用于“一开始就确定好内部数据类型的”对象创建. 方法二:调用系统构造函数创建 <script> var p…
面线对象: /* 成员变量和局部变量的区别? A:在类中的位置不同 成员变量:在类中方法外 局部变量:在方法定义中或者方法声明上 B:在内存中的位置不同 成员变量:在堆内存 局部变量:在栈内存 C:生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 D:初始化值不同 成员变量:有默认初始化值 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用.   注意事项: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,…
python其他知识目录 1.一道题,选择商品的序号.程序员和用户各自面对的序号起始值 如有变量 googs = ['汽车','飞机','火箭'] 提示用户可供选择的商品: 0,汽车1,飞机2,火箭用户输入索引后,将指定商品的内容拼接打印,如:用户输入0,则打印 您选择的商品是汽车. goods=["汽车","飞机","大炮"] ,len(goods)): print(i,goods[i]) num=input("请输入要选择的商品序号…
package com.demo01; public class Static extends demo{ /** * @param args */ private static String str = "这是静态变量-------"; private String name; int b = 20; private static int a= 100; //静态的重写父类的静态方法 public static void eat(){ System.out.println("…
面向对象的三大特性 1.封装 2.继承 3.多态 一.封装 将类内部的属性保护起来,在外部不能直接访问,那么如果需要访问怎么办呢? OC提供了set方法来对成员变量进行访问 set方法 1.作用:提供一个方法给外界设置age属性的值 2.命名规范 方法名必须是set开头 set后面跟上成员变量的名称,成员变量首字母必须大写 返回值一定是void 一定要接收一个参数,并且和成员变量类型一致  形参名不能和成员变量名一样 声明 - (void)setAge:(int)newAge;//声明 实现 -…
一.封装(Encapsulation)       封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系      封装性的思想: 将类的属性私有化 提供公共的方法(setter & getter)来实现调用 package com.yyx.pratice; /** * JavaBean */ public class Person { private String nam…
最近在学习SpringBoot的知识,动起手来学习的时候才发现SpringBoot项目采用了大量的反射机制,晕,作为一个应届毕业生,以前学习反射的时候给我的感觉就是,这个到底用来干嘛的,好像没啥用啊,而且接触的地方也不是非常的多,接触比较多的地方还是JDBC注册驱动的那条语句: Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); //注册数据库驱动 这样肯定是不行的,想要学好SpringBoot的第一步,就是把反射学好.于是,我决定重新把遗忘的而重要的知识捡…
Dart是一种“结构化的web编程”语言,Dart编程语言在所有现代浏览器和环境中提供高性能.Dart是谷歌开发的计算机编程语言,后来被ECMA认定为标准. Dart重要的概念: 1.所有的东西都是对象.无论是变量.数字.函数等都是对象.所有的对象都是实例.所有的对象都继承自内置的Object类.这点类似于JAVA语言的“一切皆为对象”. 2.程序中指定数据类型使得程序合理地分配内存空间,并帮助编译器进行语法检查.但是,指定类型不是必须的.Dart语言是弱数据类型. 3.Dart代码在运行前解析…