从别人那拷贝的 #region 定义和初始化配置字段 //用户存取验证码字符串 public string validationCode = String.Empty; //生成的验证码字符串 public char[] chars = null; /// <summary> /// 获取随机验证码 /// </summary> public String ValidationCode { get { return validationCode; } } /// <summa…
关于Graphics也有了基本了解下面想说的的是学这个东东干什么呢,到底如何应用目前常见应用1.验证码(参照网上的)2.打印排版(会提到关于条形码大小设置)3.自定义控件 一.验证码 class ValidateCode { #region 定义和初始化配置字段 //用户存取验证码字符串 public string validationCode = String.Empty; //生成的验证码字符串 public char[] chars = null; /// <summary> /// 获…
如题,需求:在某个图片上用户可以手动指定位置. 如下: 中心思想:仿照Visual Studio工具中的控件的做法 如何仿照呢? 1.自定义的控件类继承System.Windows.Forms.Control 1.1.通过Graphics对象,绘制出我们想要的形状 #region enum /// <summary> /// 渐变颜色填充方向 /// </summary> public enum LinearGradientDirection { /// <summary&g…
#region 打印 /// <summary> /// 打印字符串内容 /// </summary> /// <returns></returns> public string GetPrintStr() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ; if (!isScan) { intLenMax = ; } sb.Append(, intLenMax)); sb.Append("价格:" +…
Graphics类(纸) Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联. 画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图.   现实中作画或写字,都离不开笔(Pen).墨(Brush).纸(Graphics).砚,那么今天说的Graphics类就相当于纸. 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤: 创建Graphi…
一.DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线 private void frmGraphics_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics();// e.Graphics; Pen blackPen = ); //从第一个点到第四个点绘制贝塞尔曲线. 第二个和第三个点是确定曲线的形状的控制点. Point start = , ); Point control1 = , ); Point con…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[7] Graphics 其他内容 2009 年 9 月 5 日 4条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 1.其他创建方式 我们之前创建Graphics都是从DC创建的,不过GDI+还有几种创建画布方法,且很重要哦 (1)hWnd(…
在我理解看来,Graphics是一个device context和你的drawing conetent之间的一个中介.它存储了device context的相关属性,以及drawing content的属性.这样,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上.GDI中的绘图工作是直接在device context之上进行的.在GDI—+中,你因该在device context之上再建立一个graphics,然后调用graphics的相关方法完成绘…
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体…
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[3] 笔.刷子.矩形.椭圆绘制 2009 年 6 月 18 日 3条评论 标签: AntiAlias,GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 好,我们已经学会如何画线了,那么后面的事情只要变通下都可以解决.不过变通前我还是得说几个基本的东西. 1.…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[6] 图片 2009 年 6 月 19 日 15条评论 标签: GdiPlus,Image,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) VB自己的绘图语句都需要用LoadPicture载入图片,同样,GDI+中也需要. 1.载入(初始化)图片资源 (1)来自文件:Gd…
Bitmap类. Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C#进行图像处理,就一定要掌握它们. 1.1 Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成. 因此 Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象. Bitmap类类的主要方法和属性如下: Get Pixel方法和 Setpiⅸel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色Pixelformat属性:返回图像的像素格式.Palette属性:获取…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
原文:CocoStudio教程三:认识并利用CocoStudio的果实 原文用的老版,用2.21搞起来好像有些问题,然后自己摸索了下,有的都是乱找的方法,只求能运行... 1,原文的CCJsonReader方法新版本已更名为CCSSceneReader!  好像新版去掉了前面的CC 改为SceneReader 2,getIsLoop getRender都没有找到,只能换成其他方法了.isLoop和getNode; 运行成功,关键版本更新改变差异这么大,堪忧~ bool HelloWorld::i…
Android Studio系列教程三--快捷键 2014 年 12 月 09 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/ Android Studio 1.0正式版发布啦 今天是个大日子,Android Studio 1.0 终于发布了正式版, 这对于Android开发者来说简直是喜大普奔的大消息啊,那么就果断来下载使用. 官方…
percona-toolkit工具包的使用教程之开发类工具 1.  pt-duplicate-key-checker l  功能介绍: 功能为从mysql表中找出重复的索引和外键,这个工具会将重复的索引和外键都列出来,并生成了删除重复索引的语句,非常方便 l  用法介绍: pt-duplicate-key-checker [OPTION...] [DSN] 包含比较多的选项,具体的可以通过命令pt-duplicate-key-checker  --help来查看具体支持那些选项,我这里就不一一列…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[1] GDI+介绍 2009 年 6 月 18 日 17条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 引言:鉴于网上关于GDI+的教程都是.Net的,基本上没有VB6.0的,而这方面又很多人有需要,所以我就写一个Visual Basic 6 GDI+ 入门教程.目标人群:所有能够较熟练使用VB的,对GDI+感兴趣或有G…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[2] GDI+初始化 2009 年 6 月 18 日 7条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 现在先让我们了解下GDI+的绘图机制. 1.初始化.关闭GDI+ 我们需要对GDI+进行初始化,才能使用它的各种功能.如果没有初始化,那…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制 2009 年 6 月 18 日 7条评论 标签: GdiPlus,vb,文字 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 图形我们已经会画了,现在还有一个问题,就是怎么显示文字呢?这一篇我将介绍GDI+中绘制文字的推荐方法(感谢reker的修正) 1.GDI+中文字的必须要素 首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式.画文字有多种画…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[5] 基础绘图小结 2009 年 6 月 18 日 4条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 终于……我们的基础绘图部分可以先告一段落了.什么叫基础绘图?画线.画圈圈.画方块.画字……等等.我们来总结一下. 我们第一点就是总结Dra…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[8] Bitmap魔法(1):创建 2009 年 9 月 9 日 4条评论 标签: Bitmap,GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 其实Bitmap和Image是很像的(位图.图片),事实上他们也可以互相转化,不过他们各有不同特点.Bitma…
本文转自 http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[9] Bitmap魔法(2):数据读写 2009 年 9 月 16 日 11条评论 标签: Bitmap,GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 导读: 本节介绍了一下Gdi+中进行数据直接读写的方法 1.GdipBitmapGetPix…
1. 画直线 void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY); 四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于在起点(startX,startY)和终点(endX,endY)之间画一条直线. //DrawLine.java import java.awt.*; import java.applet.*;   public class DrawLine extends Applet {        publ…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(三) Validation Application Block (高级) 企业库验证应用程序模块之配置文件模式: 1.       新建一个控制台应用程序,并创建一个Customer类,其代码如下所示: 代码 ; } }} 2.       运行EntLibConfig.exe, 选择Blocks菜单 ,单击 Add Validation Settings . 3.       点击Validated Typ…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(三) Validation Application Block (初级) 企业库提供了一个很强大的验证应用程序模块,特点是: 可以通过配置为你的程序中特定的类来定义规则集. 是为你的类的公有属性,即对外开放的属性进行验证的. 使用企业库验证应用程序模块的优势: 有助于保持一致的验证方法. 包括大多数标准验证,包括.NET数据类型校验. 它让您可以将多个规则集具有相同的类和该类的成员. 它可以让你申请一个或多个…
在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可. Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen.Brush.Image.Path.Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可. 如画线: Graphics graphics(*pDC); Pen pen(Colo…
Quartz教程三:Job与JobDetail介绍 原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对: 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正:有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中). 正如在教程二中讲到的,Job实现起来很容易,该接口只有一个“execute”方法.本节主要关注:Job的特点.Job接口的execute方法以及JobDetail…
PySide——Python图形化界面入门教程(三) ——使用内建新号和槽 ——Using Built-In Signals and Slots 上一个教程中,我们学习了如何创建和建立交互widgets,以及将他们布局的两种不同的方法.今天我们继续讨论Python/Qt应用响应用户触发的事件:信号和槽. 当用户执行一个动作——点击按钮,选择组合框的值,在文本框中打字——这个widget就会发出一个信号.这个信号自己什么都不做,它必须和槽连接起来才行.槽是一个接受信号的执行动作的对象. 连接内建P…