Egret Tween】的更多相关文章

循环调用.只能设置boolean,不能设置循环次数. egret.Tween.).call(()=>{ console.log("循环调用"); }) 每次改变时,调用onChange函数.发现Tween默认调用时间是20ms左右一次. protected startCreateScene(): void { egret.Tween.},); } ; private onChange(){ var now = egret.getTimer(); console.log(now-…
参考: setTimeOut传参数(转) setTimeout传参数 CSDN 一.延迟后执行,并输出参数 for(let i=0;i<10;i++){ egret.Tween.get(this).wait(200).call(()=>{ console.log(i); },this); } 输出: ??? 为什么先监听的后输出... 尝试使用setTimeout,循环延迟1s,输出i,输出值和预期一致. for(let i=0;i<10;i++){ setTimeout(()=>…
最近开始接触Egret,其实也就是为了写一些小的特效 1.egret.Tween.get() ,激活一个对象,对其添加 Tween 动画 2.to() ,将指定对象的属性修改为指定值 egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500): {loop:true}是循环此操作 to({x:343,alpha:1},500)在0.5秒内将x坐标设为343px,透明度设为1 3.call() ,执行回调函数 egret.Tween…
开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中用play方法进行播放 //动画组名 private _animation:egret.tween.tweenGroup; private palyAnimation(){ this._animation.play(); //play(0)可以使动画播放完自动回复到初始状态 } 这上面不能实现重复播…
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
居然使用 TyptScript... 先贴手册地址:http://www.typescriptlang.org/docs/tutorial.html. 先要接受一个诡异的写法: private loadingView:LoadingUI; 首先支持了 private.public 类的对象名在前:loadingView 类的类型名在后:LoadingUI(在JS上封装出了强类型?) TyptScript 的特性: 类 Classes 接口 Interfaces 模块 Modules 类型注解 T…
class MtwGame { public constructor() { } private static _instance: MtwGame; public static get Instance(): MtwGame { if (this._instance == null || this._instance == undefined) { this._instance = new MtwGame(); } return this._instance; } public stage:…
原理:创建一个截取当前场景的截图然后对截图进行bitmap处理加上tween.优点:无需任何图片,特效!适用于任何场景! //1.卷帘特效 //2.左右切换移动 //3.直接翻 //4.旋转掉落 //5.随机一种   调用:ScreenMovies.MovieStart(5); class ScreenMovies { //当前舞台 static MovieStart(_txnums):void { //创建一个截图Bitmap let taget = MtwGame.Instance.stag…
Egret 项目文件夹配置和基本容器.动画: class Main extends egret.DisplayObjectContainer { //src是resource codede 缩写,所有项目的源代码都放在该目录:新建项目会包含:两个文件 Main.ts默认入口文件: //LoadingUI.ts是加载过程辅助显示组建,用来显示加载进度: //项目配置文件:根目录下的egretProperties.json //libs 目录包含项目各个模块对应的所有类库 //bin-debug 目…