代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了. 想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath  + xxx using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class abbuilder { [MenuItem("AssetBundle/BuildABx")]…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Efficiently in unity 在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下) 小编的话:(上)篇的链接是 http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 福利又来了!大家马上看看(下)篇吧.这是蛮牛译馆中的热心译友Dusthand翻译的文章…
比如这个: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `OpenText' and no extension method `OpenText' of type `System.IO.FileInfo' could be found 你打开VS去查看的时候,会发现报错的方法完完全全存在,但是Unity就是报错!解决方法:把Build Target切换为除去 Web Player的任意格式即可.…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHan…
在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件 用法1 private Light light; void Start () { this.light=this.GetComponent<Light>(); this.light.....//已经可以使用了 } 用法2 public Light light;//然后把自己节点拖进这个公开的属性中,就是节点拖进自己挂的脚本的公开属性中 this.light.....//已经可以使用了…
场景:在iis目录下,因为特殊需要共享一个文件夹,给到其他的技术人员访问,突然发现小小的操作,搞“大”了,使用 string path = Server.MapPath("~/file/test.txt"); Response.Write(System.IO.File.Exists(path)); 返回的是false,路径是正确的,文件是存在的,为什么会返回false呢? 分析:经过两个臭皮匠的分析,发现问题可能是在权限上 左边是共享后的文件夹,右边是共享文件夹的父文件夹,发现父文件夹…
原文:[C#遗补]获取应用程序路径之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPath的区别 .Net Framework中,System.IO.Directory.GetCurrentDirectory()方法用于获得应用程序当前工作目录如果使用此方法获得应用程序所在的目录,应该注意:System.IO.Directory.GetCurrentDirectory()方法获得的目…
一.空操作符(??)在程序中经常会遇到对字符串或是对象判断null的操作,如果为null则给空值或是一个指定的值.通常我们会这样来处理: .string name = value; if (name == null) { name = string.Empty; } 2.使用三元操作符(? :)对上面对吗进行优化: string name = value == null ? string.Empty : value; 上面的两种方式 的代码不够简洁,?? 操作符来进行进一步优化,?? 操作符意思…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…
System.Net.Mail是微软自家提供的工具,在.net程序中可以使用该空间中的SmtpClient实例来实现邮件的发送. 使用System.Net.Mail空间与Web.config配置相配合,可以很方便的实现邮件发送.   首先,在Web.config文件中<system.net>节点中加入<mailSettings>标签,示例如下: <system.net> <mailSettings> <smtp from="测试者<te…