CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案.ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示源和目标的运算因子. 如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如: [Sprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO} ]; 会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的其它像素作为目标,进行混合运算: 源的RGBA变量:Rs,Gs,Bs,As:…