cocos2d中setBlendFunc设置颜色混合方案
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示源和目标的运算因子。
如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:
[Sprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO} ];
会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的其它像素作为目标,进行混合运算:
源的RGBA变量:Rs,Gs,Bs,As;
目标的RGBA: Rd,Gd,Bd,Ad;
源的各个运算因子: N_Rs,N_Gs,N_Bs,N_As;
目标的各个运算因子: N_Rd,N_Gd,N_Bd,N_Ad;
混合后的RGBA为:(Rs*N_Rs+ Rd* N_Rd,Gs*N_Gs+ Gd* N_Gd,
Bs*N_Bs+ Bd* N_Bd,As*N_As+ Ad* N_Ad)
其中的运算因子包括:
GL_ONE:1.0
GL_ZERO:0.0
GL_SRC_ALPHA:源的Alpha值作为因子
GL_DST_ALPHA:目标Alpha作为因子
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:1.0减去源的Alpha值作为因子
GL_ ONE_MINUS_DST_ALPHA:1.0减去目标的Alpha值作为因子
我们可以在CCSprite的init方法中看到,默认的状态下使用GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA这两个参数,这也是我们看到的情况,Sprite会覆盖下面的描绘,但如果有透明的地方,则会显示下面的色值。让我们看一下说使用各个参数的效果:
0:不改变混合,使用默认的情况:
1:如果设置glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO), 表面完全使用源颜色,即和不混合一样的效果,但是如果Sprite本身有透明的地方,则透明的地方会变成黑色。因为此时不显示目标的颜色。即使透明度为0也没有意义。
2:如果设置glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE),表示不使用源颜色,那么该Sprite便不被画出来。
3:使用ALPHA相关的因子,会根据透明度来计算,比如透明度高的颜色占较大比重等。如默认情况。
附:
| 常数 | 相关因子 | 融合因子结果 |
| GL_ZERO | 源因子或目的因子 | (0,0,0,0) |
| GL_ONE | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1) |
| GL_DST_COLOR | 源因子 | (Rd,Gd,Bd,Ad) |
| GL_SRC_COLOR | 目的因子 | (Rs,Gs,Bs,As) |
| GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 源因子 | (1,1,1,1)-(Rd,Gd,Bd,Ad) |
| GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 目的因子 | (1,1,1,1)-(Rs,Gs,Bs,As) |
| GL_SRC_ALPHA | 源因子或目的因子 | (As,As,As,As) |
| GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1)-(As,As,As,As) |
| GL_DST_ALPHA | 源因子或目的因子 | (Ad,Ad,Ad,Ad) |
| GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1)-(Ad,Ad,Ad,Ad) |
| GL_SRC_ALPHA_SATURATE | 源因子 | (f,f,f,1); f=min(As,1-Ad) |
cocos2d中setBlendFunc设置颜色混合方案的更多相关文章
- Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.html CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来 ...
- storm中DAU实时计算方案
所就职的公司是一家互联网视频公司,存在大量的实时计算需求,计算uv,pv等一些经典的实时指标统计.由于要统计当天的实时 UV,当天的uv由于要存储当天的所有的key,面临本地内存不够用的问题,异常重启 ...
- RDIFramework.NET ━ Web中打印的各种方案参考-欢迎补充
RDIFramework.NET ━ Web中打印的各种方案参考-欢迎补充 做Web开发的同志应该都深有体会,在web程序中打印不再象应用程序中那样便于控制了,web程序天生的一些特性造成了这个缺点, ...
- Cocos2d 中的Sprite大小调整问题
以前用UIImageView,比如 UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...
- Cocos2D中图片加-hd后缀的说明
你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack): player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(do ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Latex中如何设置字体颜色(3种方式)
Latex中如何设置字体颜色(三种方式) 1.直接使用定义好的颜色 \usepackage{color} \textcolor{red/blue/green/black/white/cyan/ma ...
- cocos2d中的坐标系统
cocos2d中Layer的默认锚点是left.buttom sprite的锚点设置 setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 默认锚点:中心 setAnchorPoint(cc. ...
- Cocos2d-X网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议
HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客 ...
随机推荐
- BEC translation exercise 1
U.S. oil drillers have made major efficiency improvements with a speed that has repeatedly surprised ...
- I.MX6 dts 在哪里、怎么编译
/************************************************************************ * I.MX6 DTS 在哪里.怎么编译 * 说明: ...
- HihoCoder1329 平衡树·Splay(附STL版)
输入 第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000 第2..n+1行:可能包含下面3种规则: 1个字母'I',紧接着1个数字k,表示插入一个数字k到树中,1≤k≤1,000,000, ...
- Navicat中MySQL server has gone away错误怎么办【转载】
转载链接:http://www.111cn.net/database/mysql/64073.htm mysql数据库出现MySQL server has gone away错误一般是sql语句太大导 ...
- c#生成唯一编号方法记录,可用数据库主键 唯一+有序
数据库主键目前主要有两种: a.自增数值型 优:占用空间小,插入快,有序对索引友好,易懂 缺:多数据库迁移会有重复键值问题,有可能爆表 b.GUID 优:多数据库唯一 缺:占用空间大,无序对索引不友好 ...
- Operating System-进程/线程内部通信-临界区(Critical Regions)
上一篇文章讲述了进程之间的竞争条件:多个进程同时进入一个共享区域,导致了数据的不一致,本文主要介绍如何解决这个问题. 一.临界区介绍 解决这个问题就是阻止多个进程同时进入这个共享区域,换句话说,进程之 ...
- phpstorm win/mac git配置 破解
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/53350080 phpstorm中git配置教程: http://blog.csdn.net/knig ...
- file“xxxxx”has modification times xxxxx s in the future..
这是因为一个项目从一个电脑拷贝的到另一个电脑上时,两个电脑的时钟不一致所致,修改一下项目所在目录的修改时间即可: find /your/dir -type f -exec touch {} + 也可以 ...
- 通过maven的jar包库找到对应的jar包。
查找连接: http://search.maven.org/ 查找实例 http://search.maven.org/#search|ga|1|a%3A%22log4j%22
- linux命令 把Windows 文件拷贝到linux
scp build.zip mesadmin@dpydalapp01.sl.bluecloud.ibm.com:/tmp // 把Windows上的build.zip拷贝到mesadmin@dpy ...