QML按键事件处理】的更多相关文章

QML提供了对应的按键处理方法,我们接下来实现一个通过键盘上的方向键来移动文本,代码如下: import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.3 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Dialogs 1.2 Rectangle{ id: root width: 512 height: 512 color: "gray" focus: true Keys.enabled: true Keys.onEsca…
刚接触Android开发的时候,对touch.key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握.每次写这部分代码的时候都有些心虚, 因为我不是很清楚什么时候.以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了.但随着时间流逝,这种感觉一直 折磨着我.期间也在网上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令人满意.自打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就 被列在我的TODO l…
1.普通用法 import QtQuick 2.9 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Controls 2.2 ApplicationWindow { visible: true width: 640 height: 480 Rectangle { id: rect1 x:20 y:0 width: 40 height: 40 color: "teal" scale: focus? 1:0.8 focus: true Keys.onUpP…
常见的物理按键: Android为每个物理按键都提供了如下几个回调方法: 代码示例: package com.example.demo3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; import java.security.Key; public class MainAct…
在项目中碰到这样的问题: 由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成: 1.单击事件:就是普通key的单击: 2.双击事件:500ms内同一按键单击两次: 3.长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms): 4.组合按键:两个以上按键同时按住: 其中的keyevent可以来自Activity.View子类的dispatchKeyEvent方法,也可以是我…
5    应用层如何从Framework层接收按键事件 由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket文件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件,epoll_wait就会执行返回发生事件的个数给eventCount,主线程开始执行epoll_wait后面的代码:     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 for (int i = 0; i < eventCo…
链接地址:http://blog.csdn.net/niuox/article/details/7527876 在以往的关于事件处理的程序中,我们更多的是采用一种循环等待的方式,即为了检测某个事件是否发生,循环的检测某个变量是否发生变化但这样会占用大量的资源.而C#   的事件处理机制提供了一种非常好的解决方案.程序不再不停的检查设备,而是等待消息的到来,然后交给程序来处理他它.这样的话,操作系统中只是傻瓜式的将消息传递给对象,由对象的事件驱动程序确定该怎么做. 我们先来介绍一下什么是事件: 事…
解决第三个问题:如何使能从机上的特征值的 notify功能,使其能通过notify方式发送数据   使能从机的notify功能是通过写0x0001到从机的那个具有notify功能的特征值的CCCD描述符中来实现的. 既然要写那就需要先有服务发现过程,服务发现就是找到从机里我们需要的服务以及服务下面的 特征值,描述符等. 关于服务发现过程的具体讲解 参见  服务发现过程解析 教程. 因为服务发现过程sdk已经做好了,我们不需要去处理.我们要做的就是注册自己需要找的那个服务. 对于sdk中的这个主从…
本文介绍MediaPlayer的使用.MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用MediaPlayer,要视情况选择了.MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView.SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的OpenGL ES库. 先贴出本文程序运行结果的截图,上面是播放/停止音频,可用SeekBar来调进度,下面…
本文介绍MediaPlayer的使用.MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用MediaPlayer,要视情况选择了.MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView.SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的OpenGL ES库. 先贴出本文程序运行结果的截图,上面是播放/停止音频,可用SeekBar来调进度,下面…