一个Activity可以同时组合多个Fragment,一个Fragment也可被多个Activity 复用.Fragment可以响应自己的输入事件,并拥有自己的生命周期,但它们的生命周期直接被其所属的Activity的生命周期控制. 一.Fragment状态 与Activity类似的是,Fragment也存在如下4种状态: 运行状态:当前Fmgment位于前台,用户可见,可以获得焦点. 暂停状态:其他Activity位于前台,该Fragment依然可见,只是不能获得焦点. 停止状态:该Fragm…
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…
android开发3:四大基本组件的介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器,. 生命周期 是指进程周期 – 创建到结束的过程 进程类别 前台进程:当前正在前台运行的进程 可见进程:显示在前台中,但用户并未在和其进行交互 服务进程:为用户提供服务的进程 后台进程 空进程:该进程一般是为了缓存机制而存在的   组件介绍 Activity(表现层) 应用程序中,一个A…
C的变量类型.作用域与生命周期的总结 最近在看"C Programing Language" (Kernighan, Ritchie)关于外部变量的讨论,之前在学C的时候对这些extern, auto, static, register等不是太理解,这本书讲的很详细,现在总结一下. 首先, C的变量分成局部变量 local variable 和全局变量 global variable. [注] C 中局部(local)变量(也有翻译成本地变量),也可以叫做内部(internal)变量…
在android中,要少用静态变量. 我现在做的一个应用中,之前的开发人员使用静态变量来存储cookie,这个全局的静态变量用来验证身份. 这时客户反应,应用长时间不使用,再次使用,会提示身份过期. 后来经查,问题基本确定在静态变量上. 上stackoverflow查了android中static变量的生命周期,有人这么说 Lifetime of a static variable: A static variable comes into existence when a class is l…
本文参考http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605和http://blog.csdn.net/qizi329/article/details/6309819 转自:http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2011/09/14/2176359.html <shape>            <!-- 实心 -->            <solid android:color="#f…
1.首先来一张生命周期的总图: onCreate():创建Acitivity界面       onStart():让上面创建的界面可见              onResume():让上面创建的界面中的点击事件生效,获得焦点              onPause():让上面创建的界面中的点击事件没有效果,失去焦点       onStop():让上面创建的界面不可见(最小化) onDestory():销毁上面的创建的界面 (1)完整生命周期(entire lifetime): onCrea…
1.首先来一张生命周期的总图: onCreate():创建Acitivity界面       onStart():让上面创建的界面可见              onResume():让上面创建的界面中的点击事件生效,获得焦点              onPause():让上面创建的界面中的点击事件没有效果,失去焦点       onStop():让上面创建的界面不可见(最小化) onDestory():销毁上面的创建的界面 (1)完整生命周期(entire lifetime): onCrea…
两种不同情况下的Activity生命周期 (1)典型情况下的生命周期 指在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变. (2)异常情况下的生命周期 指Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变重而导致Activity被销毁传重建. 先来看看典型情况下的生命周期分析 看看官方文档的Activity生命周期图 注意以下几点: (1)onstart()和onResume()从实际使用过程来说差不多,但是onstart()的时候Activity虽然可见…
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…
1.首先在使用session之前需要先配置session的过期时间等,在入口文件app.js中 app.use(express.session({ cookie: { maxAge: config.get("secret.maxAge") //这里就是设置了session的过期时间,配置文件中是120000,即20分钟. }, secret: config.get("secret.sessionSecret"), store: new RedisStore({ ho…
ServiceProvider最终提供的服务实例都是根据对应的ServiceDescriptor创建的,对于一个具体的ServiceDescriptor对象来说,如果它的ImplementationInstance和ImplementationFactory属性均为Null,那么ServiceProvider最终会利用其ImplementationType属性返回的真实类型选择一个适合的构造函数来创建最终的服务实例.我们知道服务服务的真实类型可以定义了多个构造函数,那么ServiceProvid…
JDK环境变量的配置: 右击"计算机"或"我的电脑",选择"属性"-->"高级"或"高级系统设置"(例如以下图1)-->"环境变量"(例如以下图2),例如以下图: 图1 图2 单机"环境变量".出现例如以下图3的界面. 图3 然后在"系统变量"处选择"新建"(红色标记处).出现例如以下图4界面, 图4 以下进行正式的…
1. 我们学习线程本质就是学习如何开始线程和终止线程.下面这个关于线程的生命周期图,要牢记: 新建状态:当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态.此时和其他Java对象一样,它仅仅有Java虚拟机为其分配内存,并初始化其成员变量的值. 就绪状态:当线程对象调用start()方法之后,该线程就处于就绪状态,Java虚拟机会为其创建方法调用栈 和 程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示线程可以运行了.至于该线程何时可以开始运行,取决于JVM里线程调度器的调度.…
1. 我们学习线程本质就是学习如何开始线程和终止线程.下面这个关于线程的生命周期图,要牢记: 新建状态:当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态.此时和其他Java对象一样,它仅仅有Java虚拟机为其分配内存,并初始化其成员变量的值. 就绪状态:当线程对象调用start()方法之后,该线程就处于就绪状态,Java虚拟机会为其创建方法调用栈 和 程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示线程可以运行了.至于该线程何时可以开始运行,取决于JVM里线程调度器的调度.…
前面两篇文章介绍了关于Service的两种启动方式,简要总结如下: Context.startService() Context.bindService() 1. startService()的目的是回调onStart()方法,onCreate() 方法是在Service不存在的时候调用的,如果Service存在(例如之前调用了bindService,那么Service的onCreate方法已经调用了)那么startService()将跳过onCreate() 方法. 2.  bindServi…
Android官方文档和其他不少资料都对Activity生命周期进行了详细介绍,在结合资料和项目开发过程中遇到的问题,本文将对Activity生命周期进行一次总结. Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部.Acitivity一般意义上有四种状态: 1.当Activity位于栈顶时,此时正好处于屏幕最前方,此时处于运行状态: 2.当Activity失去了焦点但…
[转]Android总结篇系列:Activity生命周期 Android官方文档和其他不少资料都对Activity生命周期进行了详细介绍,在结合资料和项目开发过程中遇到的问题,本文将对Activity生命周期进行一次总结. Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部.Acitivity一般意义上有四种状态: 1.当Activity位于栈顶时,此时正好处于屏幕最前…
React Native中的component跟Android中的activity,fragment等一样,存在生命周期,下面先给出component的生命周期图 getDefaultProps object getDefaultProps() 执行过一次后,被创建的类会有缓存,映射的值会存在this.props,前提是这个prop不是父组件指定的 这个方法在对象被创建之前执行,因此不能在方法内调用this.props ,另外,注意任何getDefaultProps()返回的对象在实例中共享,不…
React Native 中 component 生命周期 转自 csdn 子墨博客  http://blog.csdn.net/ElinaVampire/article/details/51813677 (非原创)     React Native中的component跟Android中的activity,fragment等一样,存在生命周期,下面先给出component的生命周期图 getDefaultProps object getDefaultProps() 执行过一次后,被创建的类会有…
知识回顾 上一篇总结了java中成员变量和局部变量的区别,这一篇将总结静态变量和实例变量的一些特性和区别. 示例代码 package Variable; public class VariableDemo { //实例变量 int a; //静态变量 static int b; public static void main(String[] args) { System.out.println(VariableDemo.b);//静态变量可以直接被类调用,实例变量不可以 //新建一个对象 va…
1. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 2.sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,…
为什么会产生内存泄漏? 当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏. 内存泄漏对程序的影响? 内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一!我们知道Android系统为每个应用程序分配的内存有限,而当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,这就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash. Android中常见的内存泄漏汇总 1…
这个Toast的显示在Android中的用途还是非常大的,同一时候我们也知道toast显示的时间是不可控的.我们仅仅能改动他的显示样式和显示的位置,尽管他提供了一个显示时间的设置方法.可是那是没有效果的(后面会说到).他有两个静态的常量Toast.SHORT和Toast.LONG,这个在后面我会在源码中看到这个两个时间事实上是2.5s和3s. 那么我们假设真想控制toast的显示时间该怎么办呢?真的是无计可施了吗?天无绝人之路,并且Linux之父以前说过:遇到问题就去看那个操蛋的源码吧.!以下就…
一.关于OOM与内存泄露的概念 我们在Android开发过程中经常会遇到OOM的错误,这是因为我们在APP中没有考虑dalvik虚拟机内存消耗的问题. 1.什么是OOM OOM:即OutOfMemoery,顾名思义就是指内存溢出了.内存溢出是指APP向系统申请超过最大阀值的内存请求,系统不会再分配多余的空间,就会造成OOM error.在我们Android平台下,多数情况是出现在图片不当处理加载的时候. Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会…
  Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44301359 上一篇文章我们已经了解了Android笔试的一些基础题目, [<Android开发面试经——2.常见Android基础笔试题> ] (http://blog.csdn.net/finddreams…
1.Activity生命周期图 二.activity三种状态 (1)active:当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于活动状态,同一个时刻只会有一个Activity处于活动(Active). (2)paused:当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast.AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态.暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和…
原文链接:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息. Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(…
转自:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息. Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(si…
Static: 加载:java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存. 类变量:static变量在内存中只有一个,存放在方法区,属于类变量,被所有实例所共享 销毁:类被卸载时,静态变量被销毁,并释放内存空间.static变量的生命周期取决于类的生命周期 类初始化顺序: 静态变量.静态代码块初始化 构造函数 自定义构造函数 结论:想要用static存一个变量,使得下次程序运行时还能使用上次的值是不可行的.因为静态变量生命周期虽然长(就是类的生命周期),但是当程序执行完,也就是该类的所有对象都已经…