一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一.基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3. LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向. LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType. 游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游…
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTw…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度. RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度. RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同.也就是提供的值为每个轴上旋转的周数. RotateUpdate:类似于RotateT…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
Bootstrap 中的多媒体对象(Media Object).这些抽象的对象样式用于创建各种类型的组件(比如:博客评论),我们可以在组件中使用图文混排,图像可以左对齐或者右对齐.媒体对象可以用更少的代码来实现媒体对象与文字的混排. 媒体对象轻量标记.易于扩展的特性是通过向简单的标记应用 class 来实现的.你可以在 HTML 标签中添加以下两种形式来设置媒体对象: .media:该 class 允许将媒体对象里的多媒体(图像.视频.音频)浮动到内容区块的左边或者右边. .media-list…
Java_多线程_锁释放 问:Java多线程运行环境中,在哪些情况下会使对象锁释放?答:由于等待一个锁的线程只有在获得这把锁之后,才能恢复运行,所以让持有锁的线程在不再需要锁的时候及时释放锁是很重要的.在以下情况下,持有锁的线程会释放锁:(1)执行完同步代码块,就会释放锁.(synchronized)(2)在执行同步代码块的过程中,遇到异常而导致线程终止,锁也会被释放.(exception)(3)在执行同步代码块的过程中,执行了锁所属对象的wait()方法,这个线程会释放锁,进        入…
Python基础教程之List对象 时间:2014-01-19    来源:服务器之家    投稿:root   1.PyListObject对象typedef struct {    PyObject_VAR_HEAD    PyObject **ob_item;    Py_ssize_t allocated;} PyListObject; PyObject_VAR_HEAD中的obsize表示该list对象含有的元素个数, 而allocated表示该list对象占用的内存空间. ob_it…
java基础面向对象之类与对象 2017-01-14 1.面向对象的基本概念 以一种组建化的形式进行代码设计 1)在面向对象程序设计中包含有如下几种特性 •封装性:保护内部结构的安全性 •继承性:在已有的程序结构上扩充新的功能 •多态性:在某一个该娘范围内满足 2)面向对象开发分为以下几个步骤: OOA(面向对象分析) OOD(面向对象设计) OOP(面向对象编程) 2.类与对象 1)了解类与对象的关系 ♦认识类与对象 类与对象是整个面向对象之中最基础的组成单元,类是共性的一个集合,而对象是某一…
Git 基础学习系列 Git 基础 -- 安装 配置 别名 对象 Git 基础 -- 常用命令 Git 基础 -- 常见使用场景 Git基础 -- Github 的使用 Git 安装 Git下载地址 Windows 安装时需要注意在Configuring the line ending conversions界面,选择Checkout as-is,commit as -s,避免Windows的换行符问题.如果忘记设置,可以使用如下命令后期设置: git config --global core.…
对象 object 相当于 class 的单个实例,通常在里面放一些静态的 field 或者 method:在 Scala 中没有静态方法和静态字段,但是可以使用 object 这个语法结构来达到同样的目的.object 作用: 1.存放工具方法和常量 2.高效共享单个不可变的实例 3.单例模式 package com.zy.scala.cls class Session {} object SessionFactory { //该部分相当于 java 中的静态块 val session = n…