Unity Camera属性】的更多相关文章

Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的. 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕. 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层.在检视视图中为对象指派层. 4.Projection 投射:切换摄像机的模拟透视功能. (1) Perspective 透视:相机将用完全透视的方式来渲染对象. (2) Ortho…
学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测)    [SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以.    在Inspector中设置属性,并没有执行set方法 [SerializeField] private stri…
这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想要让属性自定义绘制窗体,首先会想到扩展InspectorEditor, 这章讲解.原来属性可以独立绘制,亮瞎我的双眼! 如图: 步骤: 1. 定义绘制特性描述类(以数据提供给 –> 绘制类 –> 绘制) 2. 定义属性自定义绘制类      3. 给一个字段添加你的特性 1. 绘制特性描述类 us…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public GameObject CapsulePlayer, MainCamerahead; private float aixsX, aixsY, mouseScroll; private int moveSpeed; ; ; ; private float…
camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下: using UnityEngine;using System.Collections; public class makeCameraViewWequalsH : MonoBehaviour { // Use this for initialization    void Start () {        gameObject.GetComponent<Camera> ().aspect = 0.1f…
在VR 中,如果镜片的中心轴,和屏幕的中心轴不在一条线上, 就会出现无论如何调节IPD,看到的图像都不清晰,这时候,要修改Camera的投影矩阵, 只需要一句代码就能搞定: Camera.main.projectionMatrix *= Matrix4x4.Translate(new Vector3(1f,0,0)); 注意 平移的单位目测是mm级的,这句代码的含义即将投影矩阵平移了1mm 变换前 变换后…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3302484.html…
一.CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成: CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVRDevice的惟一对像: CardboardAndroidDevice继承于BaseVRDevice: 所以相互作用的对像为CardboardAndroidDevice的惟一对像: 因此,可以说整个应用通过cardboard对像来进行各种设置,而cardboard对像又是通过对cardboardan…
在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果. 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能在原地播放. 第二,Bake Into Pose,点选此项后的结果是,物体在动画播放过程中,中心点的位置是不会改变的.如果动画自身有位移,在播放过程中可以看到,物体会位移,但是物体的碰撞体组件会与物体分离一直在原地不变,动画播放结束后,物体会回到原来的位置,而不会真的发生位移.因此不同的动画需要有不…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…