SlimDx绘制点图元的问题】的更多相关文章

问题:点图元在自己创建的三维环境里渲染不出来,代码如下: GMCustomVertex.PositionNormalColored wellPart = new GMCustomVertex.PositionNormalColored[wellsCount]; wellPart[i].X = (wells[i].X - point.X) * 10; wellPart[i].Y = (wells[i].Y - point.Y) * 10; wellPart[i].Z = 600f * 5; wel…
1.图元 1.点图元 glBegin(GL_POINTS); glend(); 程序:点图元的应用 #include "stdafx.h" #include<stdio.h> #include<GL\glut.h> #include<math.h> #define PI 3.14 GLfloat xRot=0.0f; GLfloat yRot=0.0f; void Init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); } v…
ggplot2包中绘制点图的函数有两个:geom_point和 geom_dotplot,当使用geom_dotplot绘图时,point的形状是dot,不能改变点的形状,因此,geom_dotplot 叫做散点图(Scatter Plot),通过绘制点来呈现数据的分布,对点分箱的方法有两种:点密度(dot-density )和直方点(histodot).当使用点密度分箱(bin)方式时,分箱的位置是由数据和binwidth决定的,会根据数据进行变化,但不会大于binwidth指定的宽度:当使用…
转:http://www.cnblogs.com/dachie/archive/2010/08/17/1801598.html 第四章 MapX与C#实例... 5 4.1 MapX图层建立... 5 4.1.1 MapX数据与地图的组织结构... 5 4.1.2 实例1:建立/添加一个用户自定义图层... 5 4.1.3 在MapX中使用栅格图层... 7 4.1.4 实例2:栅格图层的建立... 8 4.2 图元自动标注... 9 4.2.1 实例3:给图层加上自动标注功能... 9 4.3…
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题.但这些问题,Unity是不负责告诉你的.它专注于how,而不是what和why.想要深入理解一些问题,感觉还是要从GL或者DX学起.后面会学习GL龙书第八版~当然Unity我也不会放弃的. 这篇文章旨在回答一些基本问题.We always rant about them…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由落影发表于云+社区专栏 正文 本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结. 一.Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU:支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力.(不支持模拟器) 图片来源 https://www.invasivecode.com/weblog/meta…
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题.但这些问题,Unity是不负责告诉你的.它专注于how,而不是what和why.想要深入理解一些问题,感觉还是要从GL或者DX学起.后面会学习GL龙书第八版~当然Unity我也不会放弃的. 这篇文章旨在回答一些基本问题.We always rant about them…
转自://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/8477614 纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色.亮度.alpha值.纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面. 1.纹理映射基础 使用纹理是一个相对复杂的操作,一般需要以下几个步骤:1.创建texture对象,并指定数据:纹理数据可以是二维的图像,也可以是一维或三维的: 2.指定texture将被以何种方式与像素进行映射:有四种函数可…
4.1 R绘图概述 以下两个函数,可以分别展示二维,三维图形的示例: >demo(graphics) >demo(persp) R提供了多种绘图相关的命令,可分成三类: 高级绘图命令:在图形设备上产生一个新的图区,它可能包括坐标轴.标签.标题等. 低级绘图命令:在一个己经存在的图形上加上更多的图形元素,如额外的点.线和标签. 交互式图形命令:允许交互式地用鼠标在一个已经存在的图形.上添加图形信息或者提取图形信息. 使用R语言作图,主要按照以下步骤进行: ①取原始数据,准备好绘图需要的变量. ②…
前言 在这一章中,我们主要关注的是如何模拟一系列粒子,并控制它们运动.这些粒子的行为都是类似的,但它们也带有一定的随机性.这一堆粒子的几何我们叫它为粒子系统,它可以被用于模拟一些比较现象,如:火焰.雨.烟雾.爆炸.法术效果等. 在这一章开始之前,你需要先学过如下章节: 章节 11 混合状态 15 几何着色器初探 16 流输出阶段 17 利用几何着色器实现公告板效果 学习目标: 熟悉如何利用几何着色器和流输出阶段来高效存储.渲染粒子 了解我们如何利用基本的物理概念来让我们的粒子能够以物理上的真实方…