iOS中消息的传递机制】的更多相关文章

本文中,会经常提及接收者[recipient]和发送者[sender].在消息传递机制中具体是什么意思,我们可以通过一个示例来解释:一个table view是发送者,而它的delegate就是接收者.Core Data managed object "" 阅读器 注1:本文由破船[博客]译自Communication Patterns.   本文目录如下所示: 可用的机制 做出正确的选择 Framework示例   小结 每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间…
iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 1.通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. NSNotificationCenter消息通知机制,向NSNotificationCenter中addObserver后,并没有对这个对象进行引用计数加1操作,所以它只是保存了地址.为了验证这个操作,我们来做下代码的测试. [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotific…
IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容.所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片.声音.属性列表和文本文件等. 1.每个应用程序都在自己的沙盒内 2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒的内容 3.应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证 查看模拟器的沙盒文件夹在Mac电脑上的存储位置,首先,这个文件夹是被隐藏的,所以要先将这些文件显示出来,打开命令行: 显示Mac隐藏文件的命令:defau…
下面是第一篇的连接 Android的ViewGroup中事件的传递机制(一) 关于onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的详细解释. 1 public class MainActivity extends Activity { 2 Group1 group1; 3 Group2 group2; 4 MyTextView myTv; 5 6 /** Called when the activity is first created. */ 7 @Override 8…
本文主要针对dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent三个方法,通过简单的例子来简单的介绍下. 根据字面意思的理解,dispatchTouchEvent分发触摸事件,onInterceptTouchEvent拦截触摸事件,onTouchEvent触摸事件.正如它们各自的字面意思,下面简单的列出各自的作用和用法. 1.dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理. 返回s…
1 KVO (key-value Observing) 是提供对象属性被改变是的通知机制.KVO的实现实在Foundation中,很多基于 Foundation 的框架都依赖与它.如果只对某一个对象的值的改变感兴趣的话.就可以使用KVO消息传递.满足KVO的前提条件:1接受者(接受对象改变的通知的对象)需要知道发送者(值会改变的对象):2,接受者需要知道发送者的生命周期,因为它需要在发送者被销毁前注销观察者身份.如果这两个要求都符合的话,这个消息传递机制可以一对多(多个观察者可以注册同一个对象的…
iOS中加载的时候会先执行main函数 int main(int argc, charchar * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 根据main函数的参数加载UIApplication->AppDelegate->UIWindow->UIViewController->superVie…
一.概述 OSAL (Operating System Abstraction Layer) ,翻译为"操作系统抽象层". OSAL 就是一种支持多任务运行的系统资源分配机制.OSAL与标准的操作系统还是有很大的区别的.简单而言, OSAL 实现了类似操作系统的某些功能,但并不能称之为真正意义上的操作系统. 二.OSAL任务运行方式 我们以TI1.2.1的 BLE 协议栈中的 SimpleBLEPeripheral 为例,分析一下 OSAL .其中有一个 simpleBLEPeriph…
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…
本文ios部分转载自: http://zhoon.github.io/ios/2015/04/12/ios-event.html iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件).Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等).Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他两个事件有兴趣的可以自行查阅资料. 在网页上当我们讲到事件,我们会…