感谢原作者,原理请看原作者的文章 http://www.html-js.com/article/1517 C#实现 public string rayCasting(PointF p, PointF[] poly) { var px = p.X; var py = p.Y; var flag = false; int l = poly.Length; ; ; i < l; i++) { var sx = poly[i].X; var sy = poly[i].Y; var tx = poly[j…
题目: 代码: # -*- coding:utf-8 -*- def rayCasting(p, poly): px = p['x'] py = p['y'] flag = False i = 0 l = len(poly) j = l - 1 #for(i = 0, l = poly.length, j = l - 1; i < l; j = i, i++): while i < l: sx = poly[i]['x'] sy = poly[i]['y'] tx = poly[j]['x']…
写C语言的实验用到的一个算法,判断一个点是否在多边形的内部.C的代码如下: int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy) { int i, j, c = 0; for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) { if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) && (testx <…
LINK:Cupid's Arrow 前置函数 atan2 返回一个向量的幅角.范围为[Pi,-Pi) 值得注意的是 返回的是 相对于x轴正半轴的辐角. 而判断一个点是否在一个多边形内 通常有三种方法: 一种就是令这个点向多边形内所有边求角度的和 如果为2Pi 或者 -2Pi那么就在其中 一种是射线法 看这个点引出的射线和多边形的交点个数.奇数在内部 反之在外部. 面积判别法 看下和每条边所形成面积 是否等于多边形的面积. 前两者都还可以用于凹多边形 第三者我不太清楚. 这里使用的是第一种方法:…
//定义点的结构体 function point(){ this.x=0; this.y=0; } //计算一个点是否在多边形里,参数:点,多边形数组 function PointInPoly(pt, poly) { for (var c = false, i = -1, l = poly.length, j = l - 1; ++i < l; j = i) ((poly[i].y <= pt.y && pt.y < poly[j].y) || (poly[j].y &l…
出处: https://github.com/substack/point-in-polygon/blob/master/index.js github: https://github.com/substack/point-in-polygon module.exports = function (point, vs) { // ray-casting algorithm based on // http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Sho…
//定义点的结构体 function point(){ this.x=0; this.y=0; } //计算一个点是否在多边形里,参数:点,多边形数组 function PointInPoly(pt, poly) { for (var c = false, i = -1, l = poly.length, j = l - 1; ++i < l; j = i) ((poly[i].y <= pt.y && pt.y < poly[j].y) || (poly[j].y &l…
/*函数的输入:(1)当前点的坐标p(2)区域顶点数组pt[]:(3)顶点数nCount 输出: 在区域内返回TRUE,否则返回FALSE.  Point类型是一个结构: struct Point {    类型 x;//此处类型根据采用的经纬度类型决定.    类型 y; };*/BOOL PtInPolygon(Point p, Point pt[], int nCount){   int nCross = 0;   for (int i = 0; i < nCount; i++)   { …
<?php class pointMap{ private static $coordArray; private static $vertx = []; private static $verty = []; public static function setArray(array $Array) { self::$coordArray = $Array; } public static function isCenter(array $testarray){ if(!self::vaild…
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 题意:给你一个多边形含有n个点:然后又m个查询,每次判断点(x, y)是否在多边形的内部; 射线法判断即可适用于任何(凸或凹)多边形;时间复杂度为O(n); 判断一个点是在多边形内部,边上还是在外部,时间复杂度为O(n):射线法可以正确用于凹多边形: 射线法是使用最广泛的算法,这是由于相比较其他算法而言,它不但可以正确使用在凹多边形上,而且不需要考虑精度误差问题.该算法思想是从…