Meta Programming】的更多相关文章

meta programming: 编写能改变语言语法特性或者运行时特性的程序 Meta- 这个前缀在希腊语中的本意是「在…后,越过…的」,类似于拉丁语的 post-,比如 metaphysics 就是「在物理学之后」,这个词 最开始指一些亚里士多德的著作,因为它们通常排序在<物理学>之后. 但西方哲学界在几千年中渐渐赋予该词缀一种全新的意义:关于某事自身的某事.比如 meta-knowledge 就是「关于知识本身的知识」, meta-data 就是「关于数据的数据」,meta-langua…
[本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/meta-programming.html [分析] Template Mataprogram,中文叫模板元编程.我之能听说它,并对它不甚向往,主要是因为它有这样几个特点:1.它编的程序不是运行的时候执行的,而是在编译的时候由编译器执行的:2.它能够牵着编译器的鼻子走,靠的完全是符合标准的模板语法,不需要使用编译器的任何API:3.它居然是图灵完备的,也就是说它什么事都能干. [递归demo]  C++ Cod…
<#@ template language="C#" #> <#@ output extension=".cs" #> <#@ assembly name="System.Core" #> <#@ import namespace="System.Linq" #> <# Type[] types_to_generate = new[] { typeof(object), t…
我们在写一些Model的时候,经常会重写ToString,为了在控制台中进行打印或者更好的单元测试. 但是,如果Model的字段非常多的时候,如此简单的重复劳动经常会变成一件令人头痛的事情,因为大家 都不想重复劳动,或者这种事情应该交给初级程序员或者毕业生去做. 看如下: public class Customer { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public int Age…
原文信息 原文地址 作者信息 Sergey Dmitriev JetBrains Sergey Dmitriev is the cofounder and CEO of JetBrains Inc., makers of the IntelliJ IDEA Java IDE .Sergey's personal website can be found at www.sergeydmitriev.com Contact Sergey via email: dmitriev (at) jetbra…
前言:毕设时在开源库上做的程序,但是源码看得很晕(当时导师告诉我这是模板元编程,可以不用太在乎),最近自己造轮子时想学习STL的源码,但也是一样的感觉,大致了解他这么做要干什么,但是不知道里面的机制.于是开始学习<C++模板元编程>,看完第二章对一些东西豁然开朗. PS:该书也有点老了,C++11标准还没出来,主要用的Boost库. Traits(特征) 说正题,在STL中经常可以见到后缀为traits的名字,比如经常用到的std::string,本质是类模板basic_string的第一个参…
在移动开发领域我们发现一个很奇怪的现象:普通菜鸟新手经过3个月的培训就可以拿到 8K 甚至上万的工作:在北京稍微有点工作经验的 iOS 开发,就要求 2 万一个月的工资.不知道大家是否想过:移动应用开发已经在市场上火热了这么多年了,为什么很多公司还仍然会面临移动开发人才稀缺的问题呢?对于移动开发人才的增长速度总是赶不上市场需求发展的原因,我认为不应该简单归为市场供求关系的问题,其源动力还是来自移动应用整体的开发模式和开发效率低下的内因.正是这强大的市场需求和低下的原生开发效率结合在一起才导致了这…
Proxy和Reflect Proxy(代理) Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种"元编程"(meta programming),即对编程语言进行编程. Proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层"拦截",外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写.Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来"代理"某些操作,可以译为"代理器".…
atitit.元编程总结 o99.doc 1. 元编程(Metaprogramming) 1 2. 元编程的历史and发展 1 3. 元类型and元数据 1 4. 元编程实现方式 2 4.1. 代码生成 2 4.2. lex和yacc分析器 2 4.3. 泛型编程 2 4.4. 注解 2 4.5. 解释型框架 2 4.6. 对象工厂概念,一个会写程序的程序! 3 4.7. Aop 3 4.8. 数据对象触发器和 可配置的插入式服务 3 5. 应用场景 4 6. 参考 4 1. 元编程(Meta …
atitit.提升软件开发的效率and 质量的那些强大概念and方法总结 1. 主流编程中三个最糟糕的问题 1 1.1. 从理解问题后到实现的时间很长 1 1.2. 理解和维护代码  2 1.3. 学习曲线高  2 1.4. 扩展性烂 2 1. Coc 2 2. Dsl 2 3. DSM 3 4. 4gl 3 5. 产生式编程(Generative Programming,GP) 3 5.1. 为重用而开发以及使用重用的开发 3 6. 在模型驱动开发(MDD)介绍MDA 4 7. ·  元编程…