legend2---开发日志3(thinkphp的入口目录是public的体现是什么) 一.总结 一句话总结:需要深刻理解程序的入口和入口位置都在public目录这里,比如读写文件的初始目录都在这,获取js,css,图片资源 读写文件初始目录为public 获取js/css/图片的初始目录为public 1.php合并数组有哪些方法? array_merge() ‘+'号 array_merge_recursive array_merge(),‘+'号,和array_merge_recursiv…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…
thinkphp3.1课程 1-2 thinkphp中入口文件的实质是什么 一.总结 一句话总结:在thinkphp中,我们访问的始终是入口文件,并没有主动去访问任何一个其他文件,只不过在入口文件体内,把这些类包进来而已,然后调用这些包进来的文件的方法,就是new这个对象,用->调用这个对象的方法,所以我们在类的方法里面找图片的时候,只是相对入口文件去找,否则就会找错人 1.thinkphp中的localhost/mytp/index.php?m=Index&a=show路径中的各个部分是什…
完全是参考thinkphp的官网资料 现在, 基本上都是 用 单入口 的方式来做的! thinkphp可创建多入口和单入口两种模式,本文主要讲解创建方法和两者的区别. TP版本:3.1.3 前端:Home,后台:Admin 一. 创建方法 单入口: 访问方式:单入口即是通过一个入口文件访问web, 前端链接一般为: (打开前端连接的方法:) http://serverName.com/index.php(这里一定记得加 主入口地址)/ Index(模块是前端Home/后台Admin)/Index…
[iOS-Android开发对照]之 APP入口 [图片 Android vs iOS] 提纲 对照分析iOS,Android的入口, iOS,Android的界面单元 为什么要有那样的生命周期 继承和抽象类怎么写,比如工厂模式 对象的强弱.iOS的特色 程序入口 (Entry Point) #首先来看iOS应用的入口: int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, ar…
C#实现多级子目录Zip压缩解压实例 参考 https://blog.csdn.net/lki_suidongdong/article/details/20942977 重点: 实现多级子目录的压缩,类似winrar,可以选择是否排除基准目录 1 public void ZipDirectoryTest() 2 { 3 string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(), DateTime.Now.Ticks.ToS…
QQ群里,寸目说,ListBox鼠标移动时,当前行需要焦点,我想了想,不难实现啊 不就是在鼠标移动时重绘Item嘛,何况选中的Item已经改了颜色了. 见UIListBox代码: protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { base.OnDrawItem(e); BeforeDrawItem?.Invoke(this, Items, e); if (Items.Count == 0) { return; } e.DrawBa…
目录 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 项目背景 技术栈 框架 中间件 插件 里程碑 CentOS 7搭建JAVA开发环境 接口参数校验(不使用hibernate-validator,规避大量if else) 开发日志 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 GitHub项目地址 后续会结合开发日志一步步发布里程碑教程和遇到的问题与解决 项目背景   该系统是一次将理论与实践相结合的创新设计,它结合当下在线教育形势,未来泛在学习发展趋势,在完美融合学校教育需求下进行的一次实…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游…