Android中的按键顺序打乱】的更多相关文章

首先要找到相对应的控件,之后再来一个数组,再把数组里面的数字显示到控件上面. private void initView() { mNum0 = (Button) findViewById(R.id.button0); mNum1 = (Button) findViewById(R.id.button1); mNum2 = (Button) findViewById(R.id.button2); mNum3 = (Button) findViewById(R.id.button3); mNum4…
今天在工作中犯了一个错误,写的视频播放器突然物理音量键就不起作用了. 一開始以为是自己定义的音量条把系统的物理音量条按键给屏蔽掉了. 删除自己定义的音量条还是不行,又怀疑是是加入了什么权限之类的.重复尝试都不是那些原因.最后发现是onKeyDown物理按键的监听事件的问题!.!又一次onKeyDown方法的时候,我居然鬼使神差的返回true.!! 返回true的意思是不是backbutton的都不继续往下传递响应.就是这里的原因. 改成return false就好了.以此为戒,谨记谨记.! !…
Android中音量按键在调低音量时,如果一直按住Down按钮不放,则系统将音量跳到最小后,又自动调节到静音状态.这个机制和iPhone是不同的,iPhone中无论你怎么按Volume-按钮,只能调到最小,还是有一点声音,是不能自动静音的. Android中如果要禁止这个自动静音功能,也是有办法的,找到Down按钮的处理事件,做个判断就行了,代码在: frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java public void ha…
在项目中碰到这样的问题: 由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成: 1.单击事件:就是普通key的单击: 2.双击事件:500ms内同一按键单击两次: 3.长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms): 4.组合按键:两个以上按键同时按住: 其中的keyevent可以来自Activity.View子类的dispatchKeyEvent方法,也可以是我…
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentReceiver 这个类来实现. 在AndroidManifest.xml中有如下Receiver的注册: <receiver android:name="com.huawei.imax.music.MediaButtonIntentReceiver" > <intent-…
这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程.一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发.拦截.处理三大流程啊:或者 dispatchTouchEvent.onInterceptTouchEvent.onTouchEvent 啊:再或者返回 true 表示消费,返回 false 不处理啊:还有说整个流程是个 U 型分发处理,什么总经理发布任务到员工处理反馈啊之类的.前辈们早已为我们梳理了一篇篇干货,也在尽可能的写得通俗.易懂. 但是今天…
在Android中需要经常对用户手势进行判断,在判断手势时需要精细的分清楚每个触摸事件以及每个View对事件的接收情况,在View,ViewGroup,Activity中都可以接收事件,在对事件进行处理时onInterceptTouchEvent.dispatchTouchEvent及onTouchEvent这三个函数的调用顺序及关系需要好好理清楚.原理代码有点多,如果不对着具体事例,理解起来很难.下面对着代码进行分析.代码地址为:https://github.com/huangtianyu/D…
1.removeClippedSubviews 用于提升大列表的滚动性能.需要给行容器添加样式overflow:’hidden’.(Android已默认添加此样式)此属性默认开启 这个属性是因为在早期 ListView 在数据到达一定程度的时候就会越来越卡,最终导致 APP 崩溃退出,使用这个属性后 APP 崩溃确实在一定程度上得到缓解,但是卡顿问题还是依旧存在. 废了这么多话,这边我们就先来使用一下 removeClippedSubviews ,很简单,使用它只需要在我们封装的 cell 中的…
场景 在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象. Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色. 其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序取颜色时,如果颜色条数比较少,差距会不明显. 需要将此数组的顺序打乱,随机进行排序. 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载 实现 首先附从System.Drawing.Color中…
线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权. 有两种调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型. 分时调度模型:是指让所有的线程轮流获得cpu的使用权,并且平均分配每个线程占用的CPU的时间片. 抢占式调度模型:是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU.处于运行状态的线程会一直运行,直至它不得不放弃CPU.一个线程会因为以下原因而放弃CPU: 1 .java虚拟机让当前线程暂时放弃CPU,转到就绪状态,使其它线程或…