Android 利用SurfaceView进行图形绘制】的更多相关文章

SurfaceView使用介绍 SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作. 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下: 1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个类,继承 SurfaceView,同时这个类应该实现SurfaceHolder.Callback接口. 这个接口中的三个回调函数(surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height),s…
1.背景介绍 最近项目要绘制股票走势图,并绘制能够跟随手指滑动的指示线(Indicator)来精确查看股票价格和日期.如下图所示: 上图中的那条白色直线就是股票的指示线,用来跟随手指精确确定股票的时间和股票价格.不论是绘制股票图还是绘制指示线,我们首先想到的就是用Android中的自定义View来实现.实践证明,使用View能够很好地实现静态的图片,但是对用动态图像的绘制,往往会出现延迟的现象.就如上图的指示线,实际用View类实现的,跟随手指移动时,指示线就会出现延迟的现象,严重影响了用户体验…
绘制容器类: //图形绘制容器 public class Contanier { private List<Contanier> list; private float x=0,y=0; public Contanier(){ list=new ArrayList<Contanier>(); } public void draw(Canvas canvas){ canvas.save(); canvas.translate(getX(), getY()); childrenDraw…
新建MyView类继承自SurfaceView: public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Paint paint; public MyView(Context context) { super(context); paint=new Paint(); paint.setColor(Color.RED); getHolder().addCallback(this); }…
入门示例代码 在Android中Paint类就是画笔,Canvas 就是画布 对于画笔的大小,粗细,颜色,透明度都在paint类中设置,对于画出的成品,比如圆,方形,等在canvas类中的函数生成 入门案例: package com.loaderman.customviewdemo.paint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
属性动画主要的几个类介绍: 1.ValueAnimator:这个类提供了一个简单的计时引擎运行动画动画计算值和设置目标对象.注意:使用该类时一般都是用:ObjectAnimator,而基于ObjectAnimator执行的属性动画,都是根据java的反射机制来设置的,因此设置动画的目标对象的属性必须有getter 和setter方法. setDuration:设置动画的时间 setInterpolator:设置一个插入器,例如:减速器(DecelerateInterpolator),加速器(Ac…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 初始化着色器 将着色器加入程序 链接并使用程序 绘制图形 上述每个步骤还可能会被分解成更细的步骤,对应着多个 api,下面我们来逐个看下. 创建程序 使用 glCreateProgram 创建一个 program 对象并返回一个引用 ID,该对象可以附加着色器对象.注意要在OpenGL渲染线程中创…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…