Unity框架 EcsRx】的更多相关文章

介绍Unity框架之前,先要说几个概念DIP依赖倒置原则.IOC控制反转.DI依赖注入 DIP是设计原则之一,定义:上层不应该依赖于底层,两者都依赖于抽象: 抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 像这种设计原则的定义,干巴巴的看,很难整明白,必须结合实际例子才能理解: 以人们用华为手机通信为例: class HuaWei { public void Dial() { System.Console.WriteLine("华为手机拨号.."); } } class Person { pr…
研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入.通过Unity实现IOC容器.不错的一个例子 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 这个也不错,特别最后介绍的挺…
本节目录: AOP介绍 AOP基本原理 AOP框架 Castle Core Castle Windsor Autofac Unity AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 class Per…
本节目录 DI介绍 DI基本原理 DI框架 Castle Windsor Unity Autofac Spring.Net DI介绍 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题. 依赖注入(Dependency Injection,英文缩写为DI)是一种设计模式. 其实本质都是指同一件事,强调的内容不一样.IoC强调容器的作用,DI强调注入的作用. 通常IoC和DI可以理解为一个意思,只是指的对象不同. DI基本…
1.框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下.XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念.xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适用,github上可以找到不少开源案例.XUUI主要有两大核心能力:一是支持MVVM的单向.双向绑…
转自:https://www.cnblogs.com/neverc/p/5241466.html AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Per…
1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html 通过Unity实现IOC容器. 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 4.你真的了解Ioc与AOP吗? 5.[调侃]IOC前世今生 6.Unity系列 Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型…
第一步:定义拦截行为:CachingBehavior 和 ExceptionLoggingBehavior 他们都继承接口:IInterceptionBehavior (程序集 Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll, v2.1.505.0 命名空间:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension) 需要实现连个接口: public IEnumerable<Type> GetRequiredInter…
1. 新建工程 2. 增加组 unit,并加入相应源码 3. 增加需要测试的API源文件 4. 编写相应的测试用例 编译,download and debug view->TerminalIO 可以查看到unity的测试结果. 测试代码:…
依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述,从某个方面讲,就是它们描述的角度不同.依赖注入是从应用程序的角度在描述,可以把依赖注入描述完整点:应用程序依赖容器创建并注入它所需要的外部资源:而控制反转是从容器的角度在描述,描述完整点:容器控制应用程序,由容器反向的向应用程序注入应用程序所需要的外部资源. 第一步:在项目中添加Unity(通过nuget直接获取) 第二步:Unity简单使用步骤 1创建容器 2注册接口映射 3获取实例 1.1通过代码方式进行注册 2.2通过配置文件方式进行注册 附源码…