1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面. 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面. 2.出现的问题: 当角色跳起来接触左右墙壁时按住左右移动键,会出现卡墙现象,就是角色不会因为重力掉下来,而接触墙壁停止在半空(不符合客观规律) 不知道碰撞体是碰到墙壁还是地面或天花板,因为所有图块都是同一个tag,导致如果直接在OnCollisio…
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905…
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应…
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),…
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程. 动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏.现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏…
在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project. 2.移动英雄. 在第一部分我们创建了虚拟方向键,可是还未实现按下方向键移动英雄,如今让我们进行实…
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的作者@Chris!译者水平有限,翻译不准确的地方请参考原文,文中所有Unity的关键字都没有翻译. 如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题. 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画.由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
Unity3d  3D横版跑酷系列(Character Controller组件) @广州小龙 目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件! 1.Slope Limit(坡度限制) 限制碰撞器只能爬小于等于该值的斜坡. 2.Step Offset(台阶高度) 角色可以迈上的最高台阶高度. 3.Skin Width(皮肤厚度) 皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗入的深度.较大的皮肤厚值度会导致颤抖.小的皮肤厚度值会导致角色被卡住.一个合理的设定是使该值…
    通常情况下,我们在word排版过程中使用一种页面版式(横版/竖版)即可.但在某些特殊情况下,我们可能会需要在竖版页面中间插入一页或多页横版页面,抑或在横版页面中间插入竖版页面.那么,如何针对这特立独行的版面进行横/竖版的页面设置呢? 晕晕今天处理的文档中,刚好用到这个技术,写下来,算作笔记,也分享给之前还没有碰到这种情况的朋友. 假设我们有一个长达9页的文档,目前全部采用竖版页面/纵向纸张.其中第6页需要使用横版页面,而其他均使用竖版页面.以Word2007为例进行说明. 1.首先将光标…
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理. 教程分为上下两讲: 上讲有2个小节: 1,工程的创建: 2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理: 下讲有2个小节: 1,Cocos2dx-Js的事件处理机制: 2,摇杆的.八方向.精灵移动的实现: Js环境搭载传送门: [Cocos2d-Js基础教学(1)JS -Mac配置篇] 轻松搭建完后,开始用JS…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14243.html 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具 官方下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html 1.基本需求. 实现横版日历,tab栏 可控制显示时间 2.案例目录结构 二.程序实现具体步骤 1.index.wxml代码 <!--index.wxml--> <view class="conta…
import java.util.Arrays; /* 诗句横版转成竖版输出 */public class PrintPoem { public static void main(String[] args){ char[][] poem = new char[][]{ //toCharArray将字符串转成字符数组 "声声慢·寻寻觅觅".toCharArray(), "[宋] 李清照".toCharArray(), "寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚.&…
浓缩精华.专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!    游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗.就是战斗! 是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗!        名将.恐龙.拳皇.三国战纪.战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想.横版格斗过关游戏,以前是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛般的连击技,令无数玩家如痴如醉. 这样的游戏也一度是游戏性最强的游戏,…
Unity3d 跑酷动画的控制 首先给个图吧, 我们跑酷里面需要动画的,今天说一下动画的知识! 1.导入骨骼动画模型文件之后,如果使用之前版本的unity的播放动画的方式,需要设置AnimationType的       类型为Legacy! 2.切分动画 如果在建模软件中制作的骨骼动画,是所有的动作都在一个Take中的话,那么我们要切分动画的,在这儿可       以切分动画! 3.动画的代码控制 animation.Play("动画名字");//播放动画 animation[&qu…
正常情况下只要按下了Edit Collider按钮,鼠标停在polygon collider 2D的一条边上,就会出现一个虚拟的新顶点,此时如果按下鼠标,新顶点就创建出来了. 但是我今天遇到一个奇怪的情况就是鼠标放到polygon collider 2D的边上,并不出现虚拟新顶点,点击也不会创建新顶点.后来发现,原来是我的gameObject的Scale值太大了,是一千多,而其上添加的polygon collider 2D是常规尺寸,也就是说此polygon collider 2D在gameOb…
写在前面 赶在年前写一篇文章.之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染.这个课程讲述了开发者为游戏<地平线:黎明时分>所开发的动态天气系统,重点讲了里面的云的模拟和渲染,很有参考价值. 其中,云的建模主要使用了raymarching的方法,他们的启发应该和shadertoy有关,但多了更多的程序控制和艺术效果等.可以从上面的图片看出来,效果很好. SIGGRAPH上的这个演讲讲的主要是3D动态云彩的…
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果.最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入自己的游戏中.你可以在文章的结尾下载此工程.当然,本文中使用的制作原理可以应用于任何游戏引擎之中. 最终效果 本教程要实现的最终效果如下: 设置水管理器 第一步…
2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI) 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; names…
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.…
4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程 =================================================================================   今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色     using UnityEngine; using System.Collections; //-----------------…
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑.触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用.在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令:还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控. 实现原理: UI基本制作->功能实现 实现方法: 步骤1: 按照7UI的制作方法,完成UI的制作,最终效果图,如8-1-1所示…
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份> 骨头听着电影读代码 别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
我自己的游戏代码 因为 游戏源 盯着外面的 我们能够能够理解 /************************************************************************/ /* 登录场景 */ /************************************************************************/ class CNFLoginScene : public CCLayer ,public CMsgReceiver…
  内容 参数   OS   Windows 10 x64   browser   Firefox 65.0.2   framework     Bootstrap 3.3.7   editor   Visual Studio Code 1.32.1     typesetting   Markdown   code <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="U…
直接上代码 不说什么 这一款源码 凝视及多 PublicDef.h 公共头文件 #define NF_PLATFORM 1 //当前版本号(默觉得普通版) //版本号列表 #define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal #define NF_PLATFORM_91 2 //91 playform #define NF_PLATFORM_PP 3 //PP playform #define NF_PLATFORM_UC_ANDROID 4 //UC playform #…
##1.层级显示 ###使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer public clas…
http://www.cgvoo.com/thread-27211-1-1.html <ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>  本主题由 admin 于 2014-6-3 22:29 加入…