UGUI Manual】的更多相关文章

以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.html 使用Anchor时,可以是相对于父节点的,比如Anchor在Left,四个三角形是在左边的 布局元素(LayoutElement) LayoutElement 不直接修改元素的siz…
UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量.批次. 2)Stats中的Batches参数:意思是batching后产生的批次数.(其实每一个批次就会调用一次DrawCall) 3)Unity官方文档中的batching是指batch操作和batchin…
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可. 资料参考: https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html http://www.taikr.com/course/444/task/8950/show 视频教程约3分钟处 其他相关的…
http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51842195 由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子.经过一番研究和总结最终解决了这个问题: UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和大小等. 直接上效果图: 从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text. 代码就是下面的代码: using UnityEngine; using System.Collections;…
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本)所得 注[2]:仅对工作中经常接触到的功能做总结,如有疏漏,欢迎指正讨论 渊源 先来段小八卦,听说UGUI的主创人员是从NGUI招过去的,所以,UGUI中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识. 先来个概念对比:   NGUI UGUI 锚点 Anchor RectTransfor…
官网文档 http://docs.unity3d.com/Manual/index.html 官网视频教程http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui 蛮牛中文教程http://www.unitymanual.com/thread-34439-1-1.html 官方视频(蛮牛翻译) http://www.unitytrain.cn/course/2 雨松ugui http://www.xuanyusong.com/archives/…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的. 打字机效果 在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText 效果类似NGUI的那种打字机效果. BlinkIt (闪烁效果) http://git.oschina.net/trlanfeng/TRGameUtils 主要是修改color text.color = , , , ); 获取字体的高度…
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码在我的工程里(我从网上找到的代码,网址忘了,如果有人知道请联系我,我把源地址链接补充上) 另外:特别感谢@ 玄雨,和他的另一种解决方式 http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5383412.htm…
9. 存储 9. 存储 9.1 存储引擎 9.1.1 WiredTiger存储引擎 9.1.1.1 文档级别并发 9.1.1.2 快照和检查点 9.1.1.3 Journaling 9.1.1.4 压缩 9.1.1.5 内存使用 9.1.2 MMAPv1存储引擎 9.1.3 In-Memory存储引擎 9.2 Journaling 9.2.1 Journaling和WiredTiger引擎 9.2.2 journal和MMAPv1引擎 9.2.3 Journal和in-memory存储引擎 9.…