C# 简单的进程间通信方式】的更多相关文章

只想实现一个简单的进程建通信,有什么快速实现方式? 1 进程单例需求 / Windows 消息与 IMessageFilter 如果需求是实现一个进程单例,在启动第二个进程时,期望能自动唤起第一个进程的窗口. 可以参见: C#/WPF 仅启动一个进程实例 - J.晒太阳的猫 - 博客园 但有个问题,如果实现了最小化到托盘(WPF/.net core WPF 系统托盘支持)这个功能,则这个唤醒将会失效. 原因:窗口隐藏之后,将不会接收到 windows 消息.详情和怎么解,可以看: C#向无窗口的…
平时看的书很多,了解的也很多,但不喜欢总结,这不昨天面试的时候被问到了进程间通信的方式,因为没有认真总结过,所以昨天答得不是特别好.现在将linux和windows的进程间通信方式好好总结一下.    windows的进程间的通信方式有1.文件映射:2. 共享内存(是文件映射的一种特殊情况):3.邮件槽(mailslot)(点对点消息队列); 4.匿名管道:5:命名管道: 6. 剪贴板:7.动态数据交换:8.对象链接与嵌入:9.远程过程调用:10.动态链接库:11.socket:12.WM_CO…
共享内存: 一.概念: 共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式.两个不同进程A.B共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程A.B各自的进程地址空间. 进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新,反之亦然.由于多个进程共享同一块内存区域,必然需要某种同步机制,互斥锁和信号量都可以. 采用共享内存通信的一个显而易见的好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝. 对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝, 而共享内存则只…
前言:天下武功为快不破!在信息爆炸.快速发展的新时代...,扯远了....进程间通信方式有很多,但最快的方式你知道么?由我娓娓道来... 一.共享内存方式 主角闪亮登场了,噔噔瞪...,最快的方式就是共享内存了.实现共享内存的方式主要有两种: 存储映射I/O mmap函数实现 shmget函数 感觉学两个以上相同的知识时,就会学他们的区别,我也会避免不了进入俗套,也要简单来说它们的区别: 注:此图引自<unix环境高级编程> 看到图片中“主要区别”四个大字了么?别告诉我:你近视看不到,打死你个…
因为不同进程都是享有独立资源的,所以全局变量这些都是无效的,必须有其他的进程间通信方式. 一.基本知识 1:怎样使用多进程 Android正常使用的多进程的办法只有一种,就是在Service或Activity的属性里面设置remote属性 这样,我们打开Main2Activty的时候,该活动或服务就会以一个新的进程来创建 2:查看进程信息 通过adb shell连接上我们的手机,输入ps命令,查看所有的进程 可以使用ps|grep命令 + 包名 直接查看我们的app的进程信息   这里的grep…
说明(2017.3.30): 1. 最简单的继承方式,混入mix <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 最…
进程间通信概述 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间 共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到. 通知时间:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知他们发生了某些事件(如进程终止时要通知父进程) 资源共享:多个进程之间共享同样的资源,为了做到这一点,需要内核提供锁和同步机制 进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入的异常,并能够及…
unix进程间通信方式(IPC) 管道(Pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,允许一个进程和另一个与它有共同祖先的进程之间进行通信. 命名管道(named pipe):命名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信.命名管道在文件系统中有对应的文件名.命名管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本…
1.什么是共享内存? 共享内存就是允许两个或多个进程共享一定的存储区.就如同 malloc() 函数向不同进程返回了指向同一个物理内存区域的指针.当一个进程改变了这块地址中的内容的时候,其它进程都会察觉到这个更改.因为数据不需要在客户机和服务器端之间复制,数据直接写到内存,不用若干次数据拷贝,所以这是最快的一种IPC. 注:共享内存没有任何的同步与互斥机制,所以要使用信号量来实现对共享内存的存取的同步. 共享内存特点和优势   当中共享内存的大致原理相信我们可以看明白了,就是让两个进程地址通过页…
很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路.寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法. 直入正题: 在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是寻路的基本单元. 在确定了寻路的开始点,结束点的情况下,假定每个方块都有一个F值,该值代表了在当前路线下选择走该方块的代价.而A星寻路的思路很简单:从开始点,每走一步都选择代价最小的格子走,直到达…