目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域.我们所希望实现的有: 当玩家鼠标光标处于弹弓区域内时,弹弓高亮,表示此时可以进行射击操作. 当玩家在该区域内按下左键,会实例化弹丸.玩家持续按住左键并且在一定范围内移动光标,实现不同角度拉伸弹弓. 当玩家松开左键时,弹弓将弹丸弹射出去,并显示弹丸运动的…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏.手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去.但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键. 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:DeathtrapDounge 提取码:wekp 项目演示 绘图资源 主要美术资源来自:Dungeon Tileset - itch 代码实现 总控系统: G…
突然之间需要学习Java,学校里学的东西早就忘记了,得用最短的时间把Java知识理顺,重点还是J2EE,毕竟所有的ava项目中95%都是J2EE,还是先从基础的J2SE学起吧....... 首先是了解Java的核心机制,Java中有两种核心机制: ①Java虚拟机(Java Virtual Machine) ②垃圾收集机制(Garbage collection) 一.核心机制之Java虚拟机 ① Java虚拟机可以理解成一个以字节码为机器指令的CPU ② 对于不同的运行平台,有不同的虚拟机 ③…
原文地址:http://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/50757098 我们经常会遇到这样一种情景,就是在我们开发项目的时候经常会在一个类中调用其他的类中的方法,来完成我们期望的任务,大部分的情况下往往会采用在当前需要的这个类里面new一个实例出来,然后调用他的方法,那么这样的话会有个问题,就是有一天我想改变下这个类,改为其他的名称,那么这时候必须要做的是同时去调用方的类文件中改变这个改变的类的名称.这样的情况是因为代码的耦合带来了后期维护…
WTL背景介绍 WTL是微软ATL开发组成员Nenad Stefanovic先生在ATL Windowing机制上发展起来的一整套GUI框架,运用template技术组织和创建GUI对象,构筑了精致的面向对象框架(在这里object oriented与template达成了精致的融合).虽然没有获得微软的官方支持,虽然其使用者人数很少,但是确实是“用过的都说好”,有位微软MVP人士甚至说,这是微软有史以来推出的最优秀的一个framework.真是一个有趣的讽刺,最好的东西居然不被官方支持.有关于…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
在前端工程化系列[05] Yeoman脚手架使用入门这边文章中,对Yeoman的使用做了简单的入门介绍,这篇文章我们将接着探讨Yeoman这个脚手架工具内部的核心机制,主要包括以下内容 ❏ Yeoman脚手架工具的价值讨论❏ generator[生成器]的内部结构❏ generator[生成器]的项目模板❏ Yeoman脚手架工具的核心运转机制❏ Yeoman 的主要组装流程 Yeoman这样的脚手架工具解决了什么问题? 所有新事物都不是凭空产生的,它们的出现总有某些内在的驱动力.一项新技术,一…
javashop技术培训一.架构介绍1.Eop核心机制,基于spring的模板引擎.组件机制.上下文管理.数据库操作模板引擎负责站点页面的解析与展示组件机制使得可以在不改变核心代码的情况下实现对应用核心功能进行扩展上下文管理:维护常用信息Anywhere式的获取数据库操作支持:spring jdbc的封装 2.EOP核心机制已有应用 Base站点管理 组件 用户 设置.广告.地区.短消息.留言板Cms 文章 自定义模式Shop 商品 会员 订单 库存 二.模板制作指南模板制作手册:http://…
7.3 Spring 的核心机制 : 依赖注入 Spring 框架的核心功能有两个. Spring容器作为超级大工厂,负责创建.管理所有的Java对象,这些Java对象被称为Bean. Spring容器管理容器中Bean之间的依赖关系,Spring使用一种被称为“依赖注入”的方式来管理Bean之间的依赖关系. 7.3.1 理解依赖注入 当某个java对象需要调用另一个Java对象的方法时,在传统模式下通常有如下两种做法: 1. 原始做法 : 调用者主动创建被依赖对象,然后在调用被依赖对象的方法.…
李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制 搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧.刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研究了RunLoop的原理和特性. RunLoop的定义 当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程.RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制. RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统. Foundation: NSRunLo…