#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib"…
原文:我的VSTO之路(五):Outlook初步开发之联系人扩展 上一讲我们完成对Word的介绍,文本开始,我将着重介绍Outlook.Outlook是微软Office中一个非常实用的工具,尤其在一个拥有Windows Domain的公司局域网中,Outlook是员工最常用的通讯工具,所以对Outlook实行进一步的定制开发的需求量是很大的.本文中,我先以联系人的扩展为开始,讲解如何开发一个强大的Outlook插件. 故事的开始 首先我们假设一个场景.有一天,市场部的同事来找你帮个小忙(有经验的…
首先让我们来看一下最终效果图: 当鼠标放在图片上是介个样子滴: 是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧! 我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路. 1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置): 2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体: 3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸. 有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了. 1.新建文件夹 将各个不同类型的代码进行归类是很有必要的,新建css和img文件夹,…
以WebKit为核心的浏览器,例如Safari和Chrome,对html5有着很好的支持,在移动平台中这两个浏览器对应的就是IOS和Android.最近在开发一个移动平台的web app,那么就有机会利用css3去实现一些很酷的效果,这些效果原来更多的是利用图片来实现.最近的一个改进就是利用css3制作旋转加载动画.以下将分别介绍几种实现的方案. 方案1,图片辅助 传统做法是直接用动态的GIF图片,这个方案是用PNG图片加上背景颜色来模拟静止的加载图片,然后利用css中的animation处理图…
慕课网学习CSS3时,遇到个习题,觉得有必要总结学习下:CSS3制作旋转导航 慕课网习题地址:http://www.imooc.com/code/1883 示例及源码地址:http://codepen.io/airen/pen/icFba 老师的源代码内容太多,太复杂,也没有逻辑讲解,所以我就从头捡重点,一边写,一边分析,并且去掉了兼容性,这样看起来简单,所以下面的代码都是在谷歌浏览器才可以适用的,尤其是CSS3部分!先看目标效果图: 总结下要点: 1.特殊的字体样式 2.在鼠标移入时, 1)改…
制作旋转小风车 一 我先搭建一个大盒子400x400px大盒子里面嵌套四个小盒子200x200px,放在一起肯定是四个排在一行,我想要的效果是上下各两个, css样式 *{ margin:0; padding:0; } box{ display:flex;/*将容器设置为伸缩盒,和设置float效果一样*/ flex-wrap:wrap;/*换行*/ margin:0 auto; width:400px; height:400px; } .box1{ width:200px; height:20…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…