上一篇 我们介绍了什么是ABP,这一篇我们通过原作者的”简单任务系统”例子,演示如何运用ABP开发项目 创建实体 一般来说任务是需要分配给人来做的,所以我们创建两个实体模型类:Task和Persion using Abp.Domain.Entities; using Abp.Domain.Entities.Auditing; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; using System; namespace SimpleTask…
接上一篇:ABP教程(三)- 开始一个简单的任务管理系统 – 后端编码 1.实现UI端的增删改查 1.1添加增删改查代码 打开SimpleTaskSystem.sln解决方案,添加一个“包含视图的MVC 5控制器(使用EntityFramework)”TaskController控制器,添加成功后我们就能得到一个完整增删改查的功能了. 生成的代码是不能用在我们的这个示例里的,还需经过些许调整,经过调整后的代码如下: using System; using System.Net; using Sy…
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:           这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状. 下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变.     首先是SystemClass.cp…
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
# 响应式编程笔记三:一个简单的HTTP服务器 本文我们将继续前面的学习,但将更多的注意力放在用例和编写实际能用的代码上面,而非基本的APIs学习. 我们会看到Reactive是一个有用的抽象 - 对于并发编程来说 - 但它还有一些非常低级别的特性,应该引起我们的注意. 如果我们开始使用这些功能,挖掘其全部潜能,那我们可以控制我们应用中的layers - 那些之前不可见的.被容器|平台|框架隐藏起来的layers! ## Bridging from Blocking to Reactive wi…
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果. 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形.         在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1.     我们得到y值的函数为: float Mod…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
php + js 实现一个简单的用户管理系统 说实话,我对PHP是抵触的,但是我们的WEB课程刚好学的就是这个,不得已看了看,下面是用PHP实现的一个简单的用户管理系统. 我们首先来看一下目录结构 assets (页面静态文件夹) css (下面这些就不用解释了把) js imgs php controller (控制类,包含大部分的逻辑部分代码) LogOff.php (超级用户注销) sudoLoginVer.php (超级用户登录验证) userModification.php (用户信息…
[本文转载自http://sixpoint.me/942/implementing-simple-addon/] 实现一个简单的插件 教程的这个部分带你使用 SDK 来实现, 运行并打包一个插件. 这个插件在 Firefox 的右键菜单中添加一个菜单项, 用来将选中的文字翻译成英语. 插件的初始化 创建一个叫做 translator 的文件夹, 用来放置插件所需的所有文件. 你并不需要在 SDk 的根目录下创建这个文件夹. 一旦你在 SDK 的根目录执行了 bin\activate (win)…
一.知识点总结 (一)Linux源代码简介 arch/x86目录下的代码是我们重点关注的 内核启动相关代码都在init目录下 start_kernel函数相当于普通C程序的main函数 linux的核心代码都在kernel目录中 arch/ 支持不同cpu的源代码 Documentations/ 文档存储 init/ 内核启动相关代码 kenerl/ 进程调度相关代码 ipc/ 进程间通信 lib/ 公共库文件 mm/ 内存管理相关的代码 (二)构造一个简单的Linux系统 启动MenuOS系统…