主要涉及类:MediaPlayer (1) 当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态 1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发 2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用 3,Mediaplaye…
使用Kotlin开发Android应用(I):简单介绍 @author ASCE1885的 Github 简书 微博 CSDN 原文链接 Kotlin是一门基于JVM的编程语言.它正成长为Android开发中用于替代Java语言的继承者. Java是世界上使用最多的编程语言之中的一个,当其它编程语言为更加便于开发人员使用而不断进化时,Java并没有像预期那样及时跟进. Java缺失的非常多特性在最新的修订版中逐渐覆盖到了,但Android开发人员临时还没能够使用它们. 这就使得相似Kotlin这…
InputStreamReader 和 OutputStreamWriter类使用方法简单介绍. 一.InputStreamReader类 InputStreamReader 将字节流转换为字符流.是字节流通向字符流的桥梁.假设不指定字符集编码,该解码过程将使用平台默认的字符编码,如:GBK. 构造方法: InputStreamReader isr = new InputStreamReader(InputStream in);//构造一个默认编码集的InputStreamReader类 Inp…
通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态.当调用了release()方法后,它就处于End状态.这两种状态之间是MediaPlayer对象的生命周期. 1.1) 在一个新构建的MediaPlayer对象和一个调用了reset()方法的MediaPlayer对象之间有一个微小的但是十分重要的差别.在处于Idle状态时,调用getCurrentPosition…
一.Fragment通信简单介绍:Fragments之间是不能够直接通信的,他们之间的通信是通过Activity这个中间件来通信的, 为了让Fragment跟它的Activity通信,我们可以在Fragment类中定义一个接口,并在它所属的Activity中实现该接口.Fragment在它的onAttach()方法执行期间捕获该接口的实现,然后就可以调用接口方法,以便跟Activity通信. 二.需求:利用ListFragment实现一个浮动的二级菜单,点击左边菜单在右边显示与之对应的二级菜单列…
一. I2C简单介绍 I2C(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由 Philips 公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备.I2C 总线最基本的长处就是简单性和有效性,简单体如今接线简单,仅仅有两根线数据线(SCL)和时钟线(SDA),并且 控制简单.所以一些封装较小的器件多使用I2C总线,常见的使用I2C总线的设备有EEPROM.RTC及一些传感器.这里我们介绍下基于linux的I2C设备驱动的编写. I2C设备驱动的编写有多种方式 一种是直接操作CP…
本文主要是对Neo4j属性图模型简单的介绍. Neo4j是什么? Neo4j是一款是由java语言实现的图数据库,图形数据库将数据以图的数据结构进行存储和管理,并且能够以高度可问的方式优雅地表示任何种类的数据,而Neo4j是基于属性图模型(Property Graph Model)的数据库. 属性图模型定义 在属性图中存在如下元素: 1. 实体(Entity)     a) 节点(Node)     b) 关系(Relationship)   2. 边/路径(Path)   3. 记号(Toke…
一.静态成员变量 1.属于整个类而不是某个对象实例,所以可以直接通过类名和对象名去调用. 2.静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收 二.静态方法 1.静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员:如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量 2. 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量 3. 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法 注…
这里提供一些MediaPlayer的简单方法,方便以后熟练的使用它! 1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用create的方式,如: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了 2) 如何设置要播放的文件: MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源: a. 用户在…
在上一篇Android 最火的高速开发框架androidannotations配置具体解释中介绍了在eclipse中配置androidannotation的步骤,如需配置请參考. 1.目标 androidannotation框架要促进Android应用程序的编写和维护.相信简单的代码有明白的意图是实现这些目标的最佳途径. 当我们都沉浸在开发Android应用程序时,我们经常会想:为什么我们总是须要重复写同样的代码吗?为什么我们的应用越来越难维护呢? context和activity就像是神一样的…
Python  Appium  元素定位 常用的八种定位方法(与selenium通用) # id定位 driver.find_element_by_id() # name定位 driver.find_element_by_name() # xpath定位 driver.find_element_by_xpath() # class_name定位 driver.find_element_by_class_name() # css 定位 driver.find_element_by_css_sele…
Activity启动模式 能够依据实际的需求为Activity设置相应的启动模式,从而能够避免创建大量反复的Activity等问题 Activity有四种载入模式 1.standard(默认启动模式,每次激活Activity都会创建Activity实例.并放入Activity栈中) 2.singleTop(能够有多个实例,可是不同意此Activity的多个实例叠加. 即,假设此Activity有实例在栈顶的时候.启动这个Activity,不会创建新的实例而会调用其OnNewIntent方法,假设…
这是Android系统来执行updater-scripts中的函数介绍. 函数都是的Edify语言.当调用这些函数结束的时候.会返回数据给脚本.当然,你也能够使用这些函数的返回值来确认成功与否,比如: ifelse(mount("yaffs2", "MTD", "system", "/system") == "system", ui_print("Successfully Mounted!&quo…
本篇博客主要简单的给大家介绍一下Android五大布局 (1)LinearLayout(线性布局) (2)RelativeLayout(相对布局) (3)FrameLayout(帧布局) (4)AbsoluteLayout(绝对布局) LinearLayout(线性布局) LinearLayout是五大布局中比较常用的一种布局,它会按照垂直或者水平的方向来排列子控件…
eclipse下使用git插件上传代码至github 1.eclipse下安装git eclipse  git 插件的安装. 点击 Help->Install New Software->add. 输入插件名称(自定义),以及插件地址( http://download.eclipse.org/egit/updates/). 选择插件,点击 Next->Next->I accept……->Finish 即可. 拥有 git 后,我们还需要对 git 进行简单的配置. Windo…
之前说过sed, 今天来说awk, 它也是一个文本处理器. 是linux下的一个命令, 比sed更强大. 搞linux开发, 尤其是后台开发, 这个命令差点儿必需要用到. awk这三个字母分别代表其三位作者的名字, 而不是某个/某些有意义单词的缩写. 还是那句话,以实践操作为荣, 以仅仅看不练为耻.当然, 理解awk的原理是必须的:读入有'\n'换行符切割的一条记录,将记录按指定的域分隔符划分域,$0表示全部域, $1表示第一个域, $n表示第n个域. 默认域分隔符是空格键或tab键. 鉴于aw…
Android Studio项目结构初步主要介绍下面几个文件夹,后续再补充 (1)java文件夹的介绍 (2)Res文件夹的介绍 (3)R文件的介绍 (4)Manifests文件夹的介绍 我们先看看整个项目结构  (1)java文件夹的介绍 java文件夹主要存放源代码,这里没有什么好讲的呢,主要讲下在开发过程中在这个文件夹下我们怎麼规划我们的代码,先来说说我怎么挖坑埋自己的吧,去年八月份吧,那时候刚出来,初生牛犊不怕虎,和另外一个实习生就直接着手开发商旅宝项目啦,一开始还按照正常的轨道前进,到…
学习android线程时,直接在UI线程中使用子线程来更新TextView显示的内容,会有如下错误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 大致意思就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容. android中,如果要操作UI,都必须在UI线程,即主线程中去做,我们不能直…
我在学习Android开发的时候是基于实战项目的,基础理论知识以前也是零散的看过一些,个人还是觉得边做项目边学要快些.现在做的这个项目iOS端是我做的,这样逻辑什么的都很熟悉,于我而言换个平台也只是换个语言语法而已,但是不得不说,Android开发和iOS开发差别还是很大的,特别是布局方面,iOS我都是纯代码开发的,对于Android而言布局用的比较多的是xml,很是不习惯.而且Android的布局我觉得比较复杂,界面做做还可以,大部分都是网上现查现用的,如果真的说Android的布局我可能讲不…
python的子进程嘛,就是利用python打开一个子进程(当然像是一句废话),但是可能和我们理解的不太一样. 一:如何理解? 我们可能的理解:多开一个进程运行某个python函数(如果只想实现这个功能,请使用multiprocessing包) 正确的理解:python通过shell/cmd 打开一个新的程序进程,而不限于python函数,比如我们可以开一个“ls”指令的进程列出当前文件夹下的文件,这个“ls”指令明显是一个shell通用函数,而不是python 函数: # 打开子进程运行“ls…
一.defaultdict() 作用:根据数据创建字典时,需要为一些数据生成字典,而且对值得类型进行限定的时候,考虑defaultdict from collections import defaultdict list_01 = [('Apple', 10), ('Pen', 20), ('Apple', 30), ('Pen', 40), ('Banana', 33)] d01 = defaultdict(list) # 生成一个defaultdict对象 for k, v in list_…
一 start开启一个多线程, run 只是一个内部的方法. package com.aaa.threaddemo; /* * start方法的作用? * 在 Java中启动多线程调用的是start方法. * 在start方法中,真正实现多线程的是一个本地的方法start0. * 调用start方法启动一个线程,此时的状态是 就绪. * 无需等待run方法体代码执行完毕,可以继续执行下面的代码. * 被synchronized 修饰, 线程是安全的 * 由jvm创建的main方法线程和syste…
一 wait方法怎么用? package com.aaa.threaddemo; /* * 多线程中的wait方法? public final void wait() throws InterruptedException { wait(0); } 1 隶属于object,因为Java希望把并发控制做到每一个Object里 2 调用wait方法,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待对象池. 3 只有针对此对象调用notify方法后,本线程才进入对象锁定池,准备获取对象锁,进行运行状态.否则就是…
CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供对应的參数,构造函数原型例如以下: CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParen…
ECharts图表是基于Canvas,纯Javascript图表库,基于BSD开源协议,官网地址:http://echarts.baidu.com/index.html 需要先下载插件:https://github.com/ecomfe/echarts/archive/1.4.1.zip 1. 首先需要在文件中引入JS库,可以使用百度的CDN <script src="http://s1.bdstatic.com/r/www/cache/ecom/esl/1-6-10/esl.js&quo…
Android四大组件是一个android app 最基本的组成部分,这篇博客主要给大家简单的介绍一下四种组件 (1)Activities (2)Services (3)BroadcastReceiver (4)ContentProvider (1)Activities 我们先看看 android api guide 对Activities的简单介绍 就像上面所描述,你所使用的App中所看到的屏幕内容其实就是一个Activity,至于Activity的生命周期分析以及注意点,大家可以从我的博客<…
Appium是个好东东,Android,iOS都支持,并且居然RobotFramework也支持Appium了,这就是本文要介绍的AppiumLibrary. 通过前面的文章大家知道可以使用多种语言来写Appium的测试脚本,但如果从编写效率和学习曲线上来说,当然是用如RobotFramework的关键字的方式最为简单,所以AppiumLibrary就出现了,从Appium官网可知最新的版本是1.2.5,在官网有其介绍和如何安装,为了方便不喜欢看英文的朋友,下面我把安装的方法简单介绍下. App…
简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因非常多功能还没有做.尚有BUG,见谅,将在以后抽时间改动 代码地址 PS:请点个Star^-^ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 简单介绍: 1.眼下包括Instagram中19个滤镜,比如amaro,branan,earlybird,freud,hefe,lomo,…
本篇博文接上篇的<Android项目开发全程(一)--创建工程>,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目中用到的几个功能: Afinal简介 Afinal 是一个android的sqlite orm 和 ioc 框架.同时封装了android中的http框架,使其更加简单易用: 使用finalBitmap,无需考虑bitmap在android中加载的时候oom的问题和快速滑动的时候图片加载位置错位等问题. Af…
通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态.当调用了release()方法后,它就处于End状态.这两种状态之间是MediaPlayer对象的生命周期. 1.1) 在一个新构建的MediaPlayer对象和一个调用了reset()方法的MediaPlayer对象之间有一个微小的但是十分重要的差别.在处于Idle状态时,调用getCurrentPosition…