这种异常出现在子线程中处理UI操作产生的异常,将UI操作放在主线程中就OK了…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
最近自己再写一个小项目练手,创建一个线程从网络获取数据然后显示在 recyclerView 上.写好后发现页面能够显示,但是有时候会把请求的数据显示过来,有时候不会.点开 android monitor 一看,有一个提示 : Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 异常的意思是说只有创建这个view的线程才能操作这个 view,普通会认为是将view创建在非UI线程中才会出现这个错误.…
这周操作系统作业布置了一个作业,内容是做个小软件,来模拟消费者生产者问题,作业实现起来不来,因为之前写过这个算法,所以关键步骤就是在消费和生产的时候更新缓存区的UI控件就行,之后问题就来了,出现了标题中的问题,现在分析一下 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 这句话的意思是,只有创建这个view的原始线程才能接触到它,意思就是我UI控件的更新不在原始线程里面,我源码这样的 //Pro…
今天在项目中要使用圆角头像,导入开源 CircleImageView ,然后setImageBitmap()时 运行时就会发现,它会报一个致命性的异常:: · ERROR/AndroidRuntime(421): FATAL EXCEPTION: Thread-8 · ERROR/AndroidRuntime(421): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: · Only the original thread that cr…
这个主要总是,开启的线程和 UI 线程(主线程)不是同一个线程.可以Runnable方式避免,如下例所示就可以解决这个问题了. public static void updateText(Activity act, resID) { loadingText = (TextView) activity.findViewById(R.id.loadingScreenTextView); act.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { lo…
原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
引入: 提到Android中的消息机制,大家应该都不陌生,我们在开发中不可避免的要和它打交道.从我们开发的角度来看,Handler是Android消息机制的上层接口.我们在平时的开发中只需要和Handler交互即可.通过Handler我们可以将一个任务切换到Handler所在的线程中执行.日常中我们使用Handler的场景可能大多是在子线程中进行了耗时操作,比如网络请求数据,拿到数据后我们可能会更新UI控件,因为Android规定只能在主线程进行UI操作,这时候我们通常会在主线程中创建一个Han…
在分析Android消息机制之前.我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
Android中的消息机制主要由Handler.MessageQueue.Looper三个类组成,他们的主要作用是 Handler负责发送.处理Message MessageQueue负责维护Message队列 Looper负责Message的轮询 Android的消息机制主要是为了在子线程中处理的数据可以在主线程更新UI,完成从子线程到主线程的切换. 而Android的单线程UI模型,则是为了简化UI操作,防止在多线程情况下同时更新UI造成的同步操作和效率问题. 与这种消息机制相关的类还有Ha…
参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件. 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件.用户接触屏幕的事件.屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主…
参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件. 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件.用户接触屏幕的事件.屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主…
今天遇到一些关于在子线程中操作Handler的问题,感觉又要研究源代码了,但是关于Handler的话,我之前研究过,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17021809.但是这篇文章没有说的那么深入了,所以这次就更深入的解读一下. 摘要 Android中的应用程序都是通过消息驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队列(MessageQueue),应用程序的主线程不断的从这个消息队列中获取消息(Loop…
直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容.     所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显…
1.handler,looper,messagequeue三者之间的关系以及各自的角色? 答:MessageQueue就是存储消息的载体,Looper就是无限循环查找这个载体里是否还有消息.Handler就是创建的时候 会使用looper来构建这个消息循环. handler的主要功能就是 将一个任务切换到某个指定的线程中去执行. 2.为何android 无法在子线程更新ui? 答:都知道 更新ui 实际工作都是在viewrootimpl这个类里面去做的.他的源码里有下面这样一个函数: void…
Android 中的广播机制 Android 中的广播,按照广播响应范围,可以分为应用内广播和全局广播.按照广播的接收方式,可以分为标准广播和有序广播. 广播的分类 响应范围 应用内广播:此类广播只能在应用内传播,其他应用无法获取 全局广播:系统中的所有广播接收器只要注册了对应的类型,都可以接收 接收方式 标准广播:一次发出,所有应用都会以无序的方式接收到广播消息 有序广播:所有的接收器将会按照一定的序列接收广播,且已经接收的可以终止广播的继续传递 以动态方式注册广播接收器 新建一个类,继承 B…
上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32Test.h #pragma once #include <windows.h> #include <atltypes.h> #include <tchar.h> //资源ID #define ID_BUTTON_DRAW 1000 #define ID_BUTTON_SW…
Android中的Parcel机制    实现了Bundle传递对象    使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parcel机制,即,Android实现的轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制. JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等.        Android中的新的序列…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中採用了新的IPC(进程间通信)机制,必定要求使用性能更出色的对象传输方式.在这种环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
DrawerLayout 是 Android 官方的侧滑菜单控件,而 ViewPager 相信大家都很熟悉了.今天这里就讲一下当在 DrawerLayout 中嵌套 ViewPager 时,要如何解决滑动冲突的问题,效果如下: 首先,让我们先来解决 DrawerLayout 和 ViewPager 的侧滑事件冲突.当 DrawerLayout 中嵌套 ViewPager 时,侧滑默认是执行 DrawerLayout 的侧滑事件,因为 Android 的事件分发是从 外层 ViewGroup 向里…
转载请注明出处:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/07/19/354663.html Android APK 签名比对 发布过Android应用的朋友们应该都知道,Android APK的发布是需要签名的.签名机制在Android应用和框架中有着十分重要的作用. 例如,Android系统禁止更新安装签名不一致的APK:如果应用需要使用system权限,必须保证APK签名与Framework签名一致,等等.在<APK Crack>一文中,我…
本次给大家分析的是Android中Alarm的机制所用源码为最新的Android4.4.4.首先简单介绍如何使用Alarm并给出其工作原理,接着分析Alarm和Timer以及Handler在完成定时任务上的差别,最后分析Alarm机制的源码. 什么是Alarm Alarm是android提供的用于完成闹钟式定时任务的类,系统通过AlarmManager来管理所有的Alarm,Alarm支持一次性定时任务和循环定时任务,它的使用方式很简单,这里不多做介绍,只给出一个简单的示例: AlarmMana…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化--,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
前言 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输),基于发布/订阅范式的消息协议,是一种极其简单和轻量级的消息协议,专为受限设备和低带宽.高延迟或不可靠的网络设计.今天主要说明一下MQTT协议在Android中进行消息的收发应用,关于MQTT协议的基础内容请参考之前介绍的 MQTT协议 相关内容. 效果 使用前先查看一下简单的效果图,MQTT相关的连接.订阅,发送及接收: 使用过程 依赖添加 implementation 'org.ecli…
转载自:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/66195.htm http://blog.csdn.net/sunxingzhesunjinbiao/article/details/42195013 我们知道,在Android系统中,每一个应用程序都运行在独立的进程中,这也保证了当其中一个程序出现异常而不会影响另一个应用程序的正常运转.在许多情况下,我们activity都会与各种系统的service打交道,很显然,我们写的程序中activity与系统serv…
Android IPC简介 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程是两个截然不同的概念.在操作系统中,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源.而进程指的一个执行单元,在PC和移动设备上指的是一个程序或者一个应用.一个进程可以包含多个线程,因此进程和线程是包含被包含的关系,最简单情况下,一个进程可以只有一个线程,即主线程,在Android里面…
事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中的原理,那在设计各种滑动效果时就会感到很困惑. 关于事件的传递,我们可能会有以下疑问: 事件是如何传递的 事件是如何处理的 自定义view的时候,事件也冲突了怎么解决 带着这三个疑问,我们来总结一下事件传递机制是怎么回事. 一.事件分发的原理: 1.事件是如何传递的: (1)首先由Activity分发,分发给根View,也就是DecorView(DecorView为整个Window界面的最顶层View) (2)然后…
最经面试中,技术面试中有一个是Handler的消息机制,细细想想,我经常用到的Handler无非是在主线程(或者说Activity)新建一个Handler对象,另外一个Thread是异步加载数据,同时当他加载完数据后就send到主线程中的那个Handler对象,接着Handler来处理,刚才发送的一些消息. public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final i…