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Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
】的更多相关文章
Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
Web前端入门教程之浏览器兼容问题及解决方法
JavaScript 被称为JS,是作为浏览器的内置脚本语言,为我们提供操控浏览器的能力,可以让网页呈现出各种特殊效果,为用户提供友好的互动体验.JS是Web前端入门教程中的重点和难点,而浏览器兼容性是JS中比较容易出错的知识. 1.网页中插入图片会产生图片向下撑大3像素的问题 解决方式:1)display:block;2)vertial-align:top/middle/bottom;3)给图片添加浮动float. 2.用a标签插入的图片在IE浏览器中会出现边框 解决方式:border:non…
Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selection 四.步骤 1.场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可. 2.在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下: #pragma strict var timeLength:int =10;//十秒 va…
vmware workstation安装教程以及其中出现的错误解决方法
VMware Workstation 安装教程 1 下载好虚拟机,然后运行,点击下一步 2 选择我接受,下一步 3 选择安装的位置,可以自己选择,也可以默认不更改,这个无影响(图中I:\下面的VMware文件夹是我自己创建的,有的可能自己选择安装路径会有,但是没有的话,就手动创建一个,方便软件安装时将文件都安装在一个文件夹,避免与其他程序或者文件搞乱).不确定主机驱动器上具备10MB空间,可以把这个勾选去掉,然后下一步 4 这一步,两个勾都不选也不会影响虚拟机的使用.第一勾去掉,可以使虚拟机…
cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish: 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B…
sublime text3 输入中文的解决方法及注册
让它输入中文的原理就是给sublime text3给打上个补丁libsublime-imfix.so,这个补丁可以直接git回来,或者下载补丁的源码编译安装. Ubuntu可以直接按照下面的教程 sublime text3 输入中文的解决方法 1. 下载我们需要的文件,打开终端 ,输入: git clone https://github.com/lyfeyaj/sublime-text-imfix.git 2. 将下载的文件解压之后,移到当前目录(-目录下边),然后执行下边命令: cd ~/…
虚拟机出现“The system is running in low-graphics mode”的解决方法
我用虚拟机安装了ubuntu的版本后,又在上面安装了几个插件,第二次打开虚拟机就出现下面的提示: 通过在网上查找教程,找到了以下的解决方法 1.Ctrl+Alt+F1进入控制台 2.输入用户密码 3.依次输入下列命令 cd /etc/X11 sudo cp xorg.conf.failsafe xorg.conf sudo reboot 重启后就可以进入图形界面了,但此时图形界面很小 解决方法:sudo apt-get update (通过这一步,我发现系统出现W: GPG 错误:http://…
JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换
场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new PlayScene()); }, this); 在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码.点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayScene.代码如下: var startItem = new cc.MenuItemImage( res.…
【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下. 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象.那么下面MOMO 将…
cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…