颜色矩阵 滤镜 ColorMatrix】的更多相关文章

颜色矩阵原理 色彩的三要素 1.色相.色相通俗的说就是"颜色",色相的改变就是颜色的改变,色相的调节伴随着红橙黄绿蓝紫的变化. 2.亮度.明度通俗的说就是"光照度",明度的改变就是光照在物体上带来的改变,明度的调节伴随着越高,光越强,越泛白(就像过曝一样,往白色上偏离):越低,光越弱,越往黑里偏 3.饱和度.饱和度通俗的说就是"色彩的纯度",饱和度的改变会影响颜色的鲜艳程度,以红色为例子,越高,越接近红色,越低则越接近灰色(黑白) 在编程中有时候…
原文地址:http://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/02/03/2890888.html 在Android中,对图像进行颜色方面的处理,如黑白老照片.泛黄旧照片.高对比度.低饱和度等效果,都可以通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现. 1.颜色矩阵(ColorMatrix)介绍 颜色矩阵M是一个5*4的矩阵,如图1所示.在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,…
包 flash.filters 类 public final class ColorMatrixFilter 继承 ColorMatrixFilter  BitmapFilter  Object 使用 ColorMatrixFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果. 该类允许饱和度更改.色相旋转.亮度为 Alpha 以及各种其它效果. 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,…
对图像进行颜色方面的处理,通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现.从而可以达到很多特效如黑白老照片.泛黄旧照片等等. 1.颜色矩阵(ColorMatrix) 这里有详细的介绍:http://developer.Android.com/reference/android/graphics/ColorMatrix.html 不过是英文的,在这里我就先导读一下. 一张位图可以转换为一个5*4的矩阵,涉及到颜色和透明度.如图1所示.在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d…
参考: 图片处理:颜色矩阵和坐标变换矩阵 Egret-滤镜 之前面试有问到如何改变图片的颜色.貌似之前做Flash的时候做过,做Egret后没有此类需求,所以一直没有研究过. 现在来弄一弄如何改变图片的颜色. 目录 一 图片像素的颜色值 二 滤镜 三 颜色矩阵 四 应用场景 一 图片像素的颜色值 创建一个位图,并打印位图的颜色值 let bm:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); bm.texture = RES.getRes("preload_start_png…
ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜: /** * * *----------------------------------------* * | *** ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜 *** | * *----------------------------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https:…
matrix是一个长度为4*5=20的数组,其构成如下所示: R  ,G,  B,  A, offset [1,  0,  0,  0,  0]); // red [0,  1,  0,  0,  0]); // green [0,  0,  1,  0,  0]); // blue [0,  0,  0,  1,  0]); // alpha 上面是matrix的初始状态.   下面我分先来分析一下其初始状态.   red通道的值:(1,0,0,0,0)表示,R通道的乘数是1(完全保留),别的…
<ignore_js_op> package {        import flash.display.Sprite;        import flash.filters.BlurFilter;        import flash.filters.DropShadowFilter;        import flash.filters.GlowFilter;        import flash.filters.BevelFilter;        import flash.f…
在Android中,对图像进行颜色方面的处理,如黑白老照片.泛黄旧照片.高对比度.低饱和度等效果,都可以通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现. 1.颜色矩阵(ColorMatrix)介绍 颜色矩阵M是一个5*4的矩阵,如图1所示.在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式进行存储的. 图1 颜色矩阵M 在一张图片中,图像的RGBA(红色.绿色.蓝色.透明度)值决定了该图片所呈现出来的颜色效果.…
转发说明:原文链接http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html 在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等. 这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果. 下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数. 颜色矩阵android中可以通过颜色矩阵(ColorM…
Android图片处理(Matrix,ColorMatrix) 转载自:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html 在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等. 这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果. 下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数.…
本文转载于:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html 在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等. 这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果. 下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数. 颜色矩阵 android中可以通过颜色矩阵(ColorMat…
在Android开发中,一般对图像的处理就是Bitmap(位图),它包含了图像的全部数据,即点阵和颜色值,点阵就是包含像素点的矩阵,而颜色值就是ARGB,分别代表透明.红色.绿色.蓝色通道,它们共同决定了像素点的颜色,今天我们来讲讲关于改变图像颜色的相关知识点. 先来一张实现效果图: 滤镜演示 颜色矩阵 对于图像来说,每一个像素点都有一个颜色矩阵分量来保存颜色,即下图的RGBA1(矩阵C,1表示颜色的偏移量),而在Android系统中,颜色矩阵是用一个4*5的数字矩阵来表示的(矩阵A,由一维数组…
仿造美图秀秀移动鼠标调整seekbar,调整图片的颜色 项目布局如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="ma…
这篇文章是在参考了别人的博客基础上,修改了其中一个翻页bug,并且加了详细注释 先看效果 其中使用了贝赛尔曲线原理,关于贝赛尔曲线的知识,推荐大家看下http://blog.csdn.net/hmg25的博客 主函数 package com.zhang; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFac…
一.简介 setColorFilter(ColorFilter filter) 设置颜色过滤,这个方法需要我们传入一个ColorFilter参数同样也会返回一个ColorFilter实例.我们在setColorFilter(ColorFilter filter)的时候可以直接传入ColorMatrixColorFilter.LightingColorFilter或PorterDuffColorFilter的子类对象作为参数.这些类其实都是colorFilter的子类,下面我们来一个个分析下它们的…
TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些.我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多. TweenMax 建立在 TweenLite 核心类以及它的大哥 TweenFilterLite 基础之上,它为…
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用…
TweenMax 参考http://bbs.9ria.com/thread-214959-1-1.html TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs.对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了. 总之一片惨淡, 所以趁着这个机会好好总结一下: 一,主要代码…
构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓动的对象 duration:Number -- 缓动持续时间 vars:Object -- 其它参数(特有属性29个,插件17个,公共属性10个,公共方法20个) TweenMax提供的方法大多都会返回一个TweenMax Object实例 详细介绍一下TweenMax主类: 一:这里分几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布…
TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构.实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何 TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色.那么为什么要建立 3 个类,而不是 1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化.坦白的说,TweenLite 可能是所有的程序员在 90% 的项目中都需要用到的,而它仅有 3k.相对它的功能来说,它是非常高效和紧凑的. 但是如果你需要对滤镜进行缓动,或者更丰富的图像效果,比如说饱和…
http://bbs.9ria.com/thread-214959-1-1.html TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs.对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了. 总之一片惨淡, 所以趁着这个机会好好总结一下: 一,主要代码结构: com.gre…
tweenMax是一款缓动插件,能实现很多牛逼的效果,在网上看了些demo,确实很吊,虽说很多用CSS3也能做出来,但是技多不压身,学之. 网上的demo还是很多的,但是资料不多,唯一能够让我有思绪的就是tweenMax的官网(http://greensock.com/tweenmax) 讲到这个Greensock,我还特意去了下它的gihub(https://github.com/greensock/GreenSock-JS),发现不止是tweenMax,还有一些诸如tweenLite这样的插…
二,TweenMax主类: 这里分几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),PlugIn(17个),公共属性(10个),公共方法(20个). 1,第三个参数特有属性(29个): 这29个参数可以直接传入第三个OBJECT参数中,不会增加文件的大小. (1)delay : Number:延迟开始,在TweenMax动画开始前延迟的秒数. (2)useFrames : Boolean:当设置为True时,对这个TweenMax Object的时间计算方式就是基于帧frame的. (3)e…
username=tianjian4592">我正在參加 CSDN 2015博客之星评选 感恩分享活动,假设认为文章还不错,请投个票鼓舞下吧:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2015/candidate? username=tianjian4592 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事.必先利其器.接下来几篇文章主要讲绘制中我们须要常使用…
Android的图像处理提供的API很帮,但是不适合用来写游戏,写游戏还是用专门的引擎比较好. Android的图像处理还有3D的处理的API,感觉超屌. 我先分享一下Android的一般的处理,比如平移.翻转等: 缩放.旋转.平移.镜面.倒影                                                       缩放 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawab…
一.构造方法: var bmd:BitmapData=new BitmapData(200,100,true,0xffff0000); 参数说明: 1.宽 2.高 3.是否使用32位填充位图(包括alpha) 4.填充色. 二.属性(注意:所有属性都是只读) 1.widht 宽 2.height 高 3.rect 矩形范围,即:Rectangle 4.transparent 透明度,即:是否使用32位填充. 三.方法 1.applyFilter():使用滤镜 applyFilter(source…
TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些.我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多. TweenMax 建立在 TweenLite 核心类以及它的大哥 TweenFilterLite 基础之上,它为…
原文链接:http://blog.csdn.net/janice0529/article/details/49207939 ColorMatrix的颜色矩阵介绍 颜色矩阵M是一个5*4的矩阵,在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式进行存储的.如下图1:  图1 颜色矩阵M 他通过RGBA四个通道来直接操作对应颜色,达到修改图像的效果. 第一行决定红色 R 第二行决定绿色 G 第三行决定蓝色 B 第四行…