US/OS2之任务同步与通信】的更多相关文章

嵌入式系统中的各个任务都是以并发的方式来运行的,并为同一个大的任务服务,它们不可避免地要共同使用一些共享资源,并且在处理一些需要多个任务共同协作来完成的工作时,还需要相互的支持和限制.因此,对于一个完善的多任务操作系统来说,系统必须具备完备的同步和通信机制: 在多任务合作工作中,os应该解决两个问题: 1.各任务间应该具有一种互斥关系,即对于某个共享资源,如果一个任务正在使用,则其他任务只能等待,等到该任务释放该资源后,等待的任务之一才能使用它:(例:共享打印机) 2.相关的任务在执行上要有先后…
问题描述:     C++串口通信,设置同步串口通信 问题解决:     (1)打开串口 注:     使用串口需要添加<Windows.h>头文件,打开串口主要是使用CreateFile(),返回值为一个HANDLE类型的数据.     (2)配置串口信息 注:     以上主要是配置串口基本信息     (3)读串口数据 注:     读取指定长度的串口数据,其中主要是使用ReadFile()读取串口数据     (4)写串口数据 注:     写串口数据主要使用了WriteFile()写…
任务的同步与通信 任务间的同步 在多任务合作工作过程中,操作系统要解决两个问题: 各任务间应该具有一种互斥关系,即对某些共享资源,如果一个任务正在使用,则其他任务只能等待,等到该任务释放资源后,等待任务之一才能使用它: 相关的任务在执行上要有先后次序,一个任务要等其伙伴发来通知,或建立了某个条件后才能继续执行,否则只能等待: 任务之间的这种制约性的合作运行机制叫任务间的同步: 任务中的事件 uCosII使用信号量.消息邮箱和消息队列这些中间环节来实现任务之间的通信,而这些中间环节都统一称为事件:…
Python 多线程.多进程 (一)之 源码执行流程.GIL Python 多线程.多进程 (二)之 多线程.同步.通信 Python 多线程.多进程 (三)之 线程进程对比.多线程 一.python多线程 对于I/O操作的时候,进程与线程的性能差别不大,甚至由于线程更轻量级,性能更高.这里的I/O包括网络I/O和文件I/O 1.实例 假如利用socket发送http请求,也就是网络I/O.爬取列表网页中的写href链接,然后获取href链接之后,在爬去链接的网页详情. 如果不适用多线程的话,程…
Qt 多线程同步与通信 1 多线程同步 Qt提供了以下几个类来完成这一点:QMutex.QMutexLocker.QSemphore.QWaitCondition. 当然可能还包含QReadWriteLocker.QReadLocker.QWriteLocker,但线程同步是应用很少,这里只做简单的讲解!   QMutex.QMutexLocker QMutex类提供了一个保护一段临界区代码的方法,他每次只允许一个线程访问这段临界区代码.QMutex::lock()函数用来锁住互斥量,如果互斥量…
C#中使用lock和Monitor控制多线程对资源的使用,最常见的生产者和消费者问题就是多线程同步和通信的经典例子.了解C#多线程的同步与通信. 一.关于lock和Monitor lock可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其它线程必须等待.格式定义如下: lock(expression) statement_block expression代表要跟踪的对象,通常是引用.一般地,如果想保护一个类的实例,使用this:如果保护…
在开始之前先说明三个概念,任务间的同步,互斥,通信. 同步,是指一个任务等待某个条件发生,而另外一个任务引发这个条件后,等待的任务会被触发执行相应的处理.这就是一个任务与另一任务之间的同步控制. 互斥,是指两个以上任务要使用同一块内存数据或IO资源时引发的竞争状态. 任务间通信,很简单,就是使一个任务通过某个条件或某段数据与另一个任务发生联系时,就产生了通信,同步与互斥都是任务间通信的一种方式. 关于任务间的同步与通信方式,每个人脑子里会蹦出很多,信号量,互斥量,消息队列,管道,信号,事件等等,…
  一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈.这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信. 到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam).参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指…
信号量是VxWorks提供的最常用,最快速的一种任务间通信机制.VxWorks中信号量有三种:二值信号量,互斥信号量,计数信号量.下面一一介绍这三种信号量的作用与区别. 信号量通常的作用就是是控制任务的同步与互斥, 控制同步:任务1中等待信号量X,当任务2中提供信号量后触发任务1继续运行   void fooInTask1() { semTake(...); // wait for sem X // if sem is given, continue the execution ... } vo…
这几天读完了UNP v2,对进程间通信与同步的方式有所了解,现对主要的知识点总结如下: 根据出现的历史,先有的管道,FIFO,信号,然后是systemV IPC,再是后来的Poxis IPC,systemV IPC是内核持续性的,而Poxis根据实现不同有的是内核有的是文件系统持续性. 管道:分为管道和FIFO, 管道一般用于父子进程,不能跨进程传输,通过pipe函数调用产生一对文件描述符,父进程fork子进程的时候会复制文件描述符,然后父子进程分别关闭自己不需要的读或写端,如此就可以通信,FI…