Golang使用proto3协议导致零值字段不显示 问题描述 proto协议生成的结构体如果使用直接转成json会导致零值字段不显示,这样的json是有毛病的,可以使用如下方法解决 示例Demo package main import ( "./pb" "bytes" "encoding/json" "fmt" "github.com/golang/protobuf/jsonpb" "github…
综述 变量声明时未赋初值,则变量被自动赋值为该类型的零值(固定值) func new(Type) *Type new()返回一个指针,指向新分配的该类型的零值,不是空指针(nil).the value returned is a pointer to a newly allocated zero value of that type. func make(t Type, size ...IntegerType) Type make()只适用于slice.map.chan,此三种类型创建时推荐使用…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
一.Solr Multivalue field属性positionIncrementGap理解 分类:Lucene 2014-01-22 10:39阅读(3596)评论(0) 参考:http://rockiee281.blog.163.com/blog/static/19385222920127225619919/   Solr里头可以设计Field为Multivalue类型,这样的一个好处是可以很方便的设置copyField,在我们的项目中也有使用. 但是一直以来都有一个问题困扰着我,就是对m…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
前言: 前面文章我们介绍过日期和时间字段的查询方法,最近遇到日期值为零的问题.原来了解过和 sql_mode 参数设置有关,但还不是特别清楚,本篇文章将探究下MySQL怎么处理日期值为零的问题. 1.问题描述 这里我们说的日期为零值是指年.月.日为零,即'0000-00-00'.显然,这是不合法的日期值,但由于设计问题或历史遗留问题,有时候数据库中有类似日期值为零的数据,默认情况下插入零值日期会报错,可以通过修改参数sql_mode模式来避免该问题.下面展示下默认情况下插入零值的情况: # 首先…
使用protobuf-java-format包 JsonFormat转Json部分默认值字段消失问题 1.产生的bug XXXXXXXXRequest.Builder request = XXXXXXXXRequest.newBuilder(); XXXXXXResponse response = XXXXXXResponse.newBuilder().build(); JsonFormat format = new JsonFormat(); return format.printToStri…
1.布尔值与零值的比较 if(flag)//if为真 if(!flag)//if为假 其它都为不良风格: if (flag == TRUE) ) if (flag == FALSE) ) 2.整形值与零值的比较 假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下: ) ) 不良风格: if (value) // 会让人误解 value是布尔变量 if (!value) 3.浮点值与零值的比较 无论是float还是double类型的变量,都有精度限制.所以一定要避免将浮点变量用“==”…
这个里面float与零值的比较颇有些意思. bool: bool flag; if (flag == true) return; int: int var; if (var == 0) { return; } 指针变量: char *p; if (p == nullptr) { return; } float: float由于精度问题,不能直接与0进行比较,所以就有个允许的范围,在这个范围内我们就认为是相等的,一般是10的-6次方,够小了 在c/c++中有几个已经定义好的精度值,在limit.h…
1.注意这里说的是,与零值比较,而不是与零比较. 2.对于int类型,与零值比较就是: if(var == 0) //零值 3.对于bool类型,零值表示false,任何非零值表示true,因此使用: if(!var) //零值 4.对于float,计算机无法表示准确的浮点数,比如大家都知道:1.0/3 * 3 !=1,因此需要判断变量是否大于一个很小的负数并且小于一个很小的正数. const float f = 0.000001; if(var>=-f && var<f) /…