在我们使用 netty 的过程中,有时候为了高效的传输数据,经常使用 protobuf 进行数据的传输,netty默认情况下为我们实现的 protobuf 的编解码,但是默认的只能实现单个对象的编解码,但是我们在使用 netty 的过程中,可能需要传输的对象有各种各样的,那么该如何实现对protobuf多协议的解码呢? 在 protobuf 中有一种类型的字段叫做  oneof , 被 oneof 声明的字段就类似于可选字段,在同一时刻只有一个字段有值,并且它们会共享内存. 有了上述基础知识,我…
目录 简介 定义protobuf 定义handler 设置ChannelPipeline 构建client和server端并运行 总结 简介 netty中有很多适配不同协议的编码工具,对于流行的google出品的protobuf也不例外.netty为其提供了ProtobufDecoder和ProtobufEncoder两个工具还有对应的frame detection,接下来我们会通过一个例子来详细讲解如何在netty中使用protobuf. 定义protobuf 我们举个最简单的例子,首先定义一…
本篇内容主要梳理一下 Netty 中编解码器的逻辑和编解码器在 Netty 整个链路中的位置. 前面我们在分析 ChannelPipeline 的时候说到入站和出站事件的处理都在 pipeline 中维护着,通过list的形式将处理事件的 handler 按照先后关系保存为一个列表,有对应的事件过来就按照列表顺序取出 handler 来处理事件. 如果是入站事件按照 list 自然顺序调用 handler 来处理,如果是出站事件则反序调用 handler 来处理.所有的入站事件处理器都继承自 C…
目录 简介 UDP在netty中的表示 DatagramPacketEncoder DatagramPacketDecoder 总结 简介 netty中提供的protobuf编码解码器可以让我们直接在netty中传递protobuf对象.同时netty也提供了支持UDP协议的channel叫做NioDatagramChannel.如果直接使用NioDatagramChannel,那么我们可以直接从channel中读写UDP对象:DatagramPacket. 但是DatagramPacket中封…
protobuf是google序列化的工具,主要是把数据序列化成二进制的数据来传输用的.它主要优点如下: 1.性能好,效率高: 2.跨语言(java自带的序列化,不能跨语言) protobuf参考文档:Protobuf详解 其实,在netty中使用Protobuf需要注意的是: protobufDecoder仅仅负责编码,并不支持读半包,所以在之前,一定要有读半包的处理器. 有三种方式可以选择: 使用netty提供ProtobufVarint32FrameDecoder 继承netty提供的通用…
今天准备给大家介绍一个c#服务器框架(SuperSocket)和一个c#客户端框架(SuperSocket.ClientEngine).这两个框架的作者是园区里面的江大渔. 首先感谢他的无私开源贡献.之所以要写这个文章是因为群里经常有人问这个客户端框架要如何使用.原因在于服务端框架的文档比较多,客户端的文档比较少,所以很多c#基础比较差的人就不懂怎么玩起来.今天就这里写一个例子希望能给部分人抛砖引玉吧. 参考资料: SuperSocket文档 http://docs.supersocket.ne…
JDK提供了ObjectOutputStream和ObjectInputStream,用于通过网络对POJO的基本数据类型和图进行序列化和反序列化.该API并不复杂,而且可以被应用于任何实现了java.io.Serializable接口的对象.但是它的性能也不是非常高效的.在这一节中,我们将看到Netty必须为此提供什么. 一.JDK序列化 如果你的应用程序必须要和使用了ObjectOutputStream和ObjectInputStream的远程节点交互,并且兼容性也是你最关心的,那么JDK序…
前言 本篇文章主要介绍的是SpringBoot整合Netty以及使用Protobuf进行数据传输的相关内容.Protobuf会简单的介绍下用法,至于Netty在之前的文章中已经简单的介绍过了,这里就不再过多细说了. Protobuf 介绍 protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台.google 提供了多种语言的实现:java.c#.c++.go 和python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件.由于它是一种二进制的格式…
根据上一篇博文 Google Protobuf 使用 Java 版 netty 集成 protobuf 的方法非常简单.代码如下: server package protobuf.server.impl; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.chann…
JDK提供了ObjectOutputStream和ObjectInputStream,用于通过网络对POJO的基本数据类型和图进行序列化和反序列化.该API并不复杂,而且可以被应用于任何实现了java.io.Serializable接口的对象.但是它的性能也不是非常高效的.在这一节中,我们将看到Netty必须为此提供什么. 一.JDK序列化 如果你的应用程序必须要和使用了ObjectOutputStream和ObjectInputStream的远程节点交互,并且兼容性也是你最关心的,那么JDK序…
Netty 底层是基于 TCP 协议来处理网络数据传输.我们知道 TCP 协议是面向字节流的协议,数据像流水一样在网络中传输那何来 "包" 的概念呢? TCP是四层协议不负责数据逻辑的处理,但是数据在TCP层 "流" 的时候为了保证安全和节约效率会把 "流" 做一些分包处理,比如: 发送方约定了每次数据传输的最大包大小,超过该值的内容将会被拆分成两个包发送: 发送端 和 接收端 约定每次发送数据包长度并随着网络状况动态调整接收窗口大小,这里也会出…
目录 简介 netty中的内置编码器 使用codec要注意的问题 netty内置的基本codec base64 bytes compression json marshalling protobuf serialization string xml 总结 简介 netty之所以强大,是因为它内置了很多非常有用的编码解码器,通过使用这些编码解码器可以很方便的搭建出非常强大的应用程序,今天给大家讲讲netty中最基本的内置编码解码器. netty中的内置编码器 在对netty的包进行引入的时候,我们…
目录 简介 java中对json的支持 netty对json的解码 总结 简介 程序和程序之间的数据传输方式有很多,可以通过二进制协议来传输,比较流行的像是thrift协议或者google的protobuf.这些二进制协议可以实现数据的有效传输,并且通过二进制的形式可以节省数据的体积,在某些速度和效率优先的情况下是非常有效的.并且如果不同的编程语言之间的相互调用,也可以通过这种二进制的协议来实现. 虽然二进制更加快速和有效,但是对于程序员来说不是很友好,因为一个人很难直接读取二进制文件,虽然也存…
[原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md 上一篇文章我们概要介绍了Netty的原理及结构,下面几篇文章我们开始对Netty的各个模块进行比较详细的分析.Netty的结构最底层是buffer机制,这部分也相对独立,我们就先从buffer讲起. What:buffer二三事 buffer中文名又叫缓冲区,按照维基百科的解释,是"在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域&q…
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io.关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发,就研究一下Netty的源码,顺便分享出来了. Netty目前有两个分支:4.x和3.x.4.0分支重写了很多东西,并对项目进行了分包,规模比较庞大,入手会困难一些,而3.x版本则已经被广泛使用.本…
在网络通讯中应用Protobuf Protobuf的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,它序列化出来的数据量少再加上以K-V的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强:还有一个比较大的优点就是有着很多的语言平台支持.下面讲解一下如何在TCP通讯应用中集成Protobuf. Protobuf提供一种简单的对象消息方式来描述数据的存储,通过相关实现可以简单地实现数据流和对象之间的转换.但由于Protobuf序列化后的信息并不包括一些相应对象类型描述,只有消息体的内容:因此在进行通信交互过程中默认情…
什么是定时消息和延迟消息? 定时消息:Producer 将消息发送到 MQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是推迟到在当前时间点之后的某一个时间投递到 Consumer 进行消费,该消息即定时消息. 延迟消息:Producer 将消息发送到 MQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是延迟一定时间后才投递到 Consumer 进行消费,该消息即延时消息. 定时消息与延迟消息在代码配置上存在一些差异,但是最终达到的效果相同:消息在发送到 MQ 服务端后并不会立马投递,而是根据消息中的属性延…
连接管理是我们首先需要关注的,检测空闲连接以及超时对于及时释放资源来说是至关重要的.由于这是一项常见的任务,Netty特地为它提供了几个ChannelHandler实现. 用于空闲连接以及超时的ChannelHandler IdleStateHandler当连接空闲时间太长时,将会触发一个IdleStateEvent事件.然后,你可以通过在你的ChannelInboundHandler中重写userEventTriggered()方法来处理该IdleStateEvent事件 ReadTimeou…
原文:https://blog.csdn.net/summerZBH123/article/details/79344226---------------------  概述    这篇文章主要是用来介绍netty中常用的一些组件,以及这些组件之间的存在关系 Channel  ----SocketEventLoop ----控制流,多线程处理,并发:ChannelHandler和ChannelPipelineBootstrap 和 ServerBootstrapChannel 接口     基本…
转载:https://www.jianshu.com/p/1d1fa2fe1ed9 此文章已同步发布在我的 segmentfault 专栏. 根据 Wiki 对 Zero-copy 的定义: "Zero-copy" describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. This is frequen…
目录: Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Proactor):用于为异步事件多路分离和分派处理器的对象行为模式> <Java NIO系列教程(八)JDK AIO编程>-- java AIO的proactor模式 <Java NIO系列教程(七) selector原理 Epoll版的Selector>--java NIO的Reac…
理解零拷贝 零拷贝是Netty的重要特性之一,而究竟什么是零拷贝呢? WIKI中对其有如下定义: “Zero-copy” describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. 从WIKI的定义中,我们看到“零拷贝”是指计算机操作的过程中,CPU不需要为数据在内存之间的拷贝消耗资源.而它通常是指计算机在网络上发…
何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的. 为了解决这个问题, 我们就需要引入心跳机制. 心跳机制的工作原理是:…
UDP 提供了向多个接收者发送消息的额外传输模式: 多播——传输到一个预定义的主机组: 广播——传输到网络(或者子网)上的所有主机. 本示例应用程序将通过发送能够被同一个网络中的所有主机所接收的消息来演示 UDP 广播的使用.为此,我们将使用特殊的受限广播地址或者零网络地址 255.255.255.255. 发送到这个地址的消息都将会被定向给本地网络(0.0.0.0)上的所有主机,而不会被路由器 转发给其他的网络.所有的在该 UDP 端口上监听的事件监视器都将会接收到广播消息. 代码: 1.消息…
使用WebSocket 协议来实现一个基于浏览器的聊天室应用程序,图12-1 说明了该应用程序的逻辑: (1)客户端发送一个消息:(2)该消息将被广播到所有其他连接的客户端. WebSocket 在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种称为升级握手①的机制.因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级.这个升级动作发生的确切时刻特定于应用程序:它可能会发生在启动时,也可能会发生在请求了某个特定的URL之后. 有关WebSo…
网络数据的基本单位总是字节.Java NIO 提供了 ByteBuffer 作为它 的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,而且也有些繁琐. Netty 的 ByteBuffer 替代品是 ByteBuf,一个强大的实现,既解决了 JDK API 的局限性, 又为网络应用程序的开发者提供了更好的 API. 一.ByteBuf 的 API Netty 的数据处理 API 通过两个组件暴露——abstract class ByteBuf 和 interface ByteBufHolder. 下面是一…
Netty框架的主要线程就是I/O线程,线程模型设计的好坏,决定了系统的吞吐量.并发性和安全性等架构质量属性. 一.Netty的线程模型 在讨论Netty线程模型时候,一般首先会想到的是经典的Reactor线程模型,尽管不同的NIO框架对应Reactor模式的实现存在差异,但本质上还是遵循了Reactor的基础线程模型. Reactor的3中线程模型: Reactor单线程模型 Reactor多线程模型 主从Reactor多线程模型 见<Netty中的三种Reactor(反应堆)> NioEv…
一.Channel与ChannelPipeline关系 每一个新创建的 Channel 都将会被分配一个新的 ChannelPipeline.这项关联是永久性 的:Channel 既不能附加另外一个 ChannelPipeline,也不能分离其当前的.在 Netty 组件 的生命周期中,这是一项固定的操作,不需要开发人员的任何干预. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应, 它们的组成关系如下: 通过上图我们可以看到, 一个 Channe…
EventLoop 在之前介绍Bootstrap的初始化以及启动过程时,我们多次接触了NioEventLoopGroup这个类,关于这个类的理解,还需要了解netty的线程模型.NioEventLoopGroup可以理解为一组线程,这些线程每一个都可以独立地处理多个channel产生的io事件. NioEventLoopGroup初始化 我们看其中一个参数比较多的构造方法,其他一些参数较少的构造方法使用了一些默认值,使用的默认参数如下: SelectorProvider类型,用于创建socket…
粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包和拆包 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 如图所示,假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,…