直接上命令 从左往右滚 ffmpeg -i input.mp4 -vf "drawtext=text=string1 string2 string3 string4 string5 string6 string7 :expansion=normal:fontfile=foo.ttf: y=h-line_h-10:x=(mod(5*n\,w+tw)-tw): fontcolor=white: fontsize=40: shadowx=2: shadowy=2" output.mp4 从右…
先上效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGFuZ25lbmd3dQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" height="369" width="199" alt=""> watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZ…
跑马灯效果 1.用过属性的方式实现跑马灯效果 属性:                  android:singleLine="true" 这个属性是设置TextView文本中文字以省略号的形式收缩文本内容    android:focusable="true":启动跑马效果 <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_cont…
<mx:Move id="move_area" target="{VBox_AreaWarning}"/> //move效果,模拟跑马灯 <s:BorderContainer borderVisible="false" height="80" > <s:BorderContainer id="border_area" top="15" height=&quo…
在String.xml中添加: <string name="txt">跑马灯效果,我跑啊跑</string>在layout/mian.xml中添加TextView: <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android…
方法一:(只能实现单个TextView的跑马灯效果)在TextView添加以下控件 android:singleLine="true"只能单行,超出的文字显示为"..." android:ellipsize="marquee"省略号没有,但没有跑马灯效果 android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" 方法二:(可以实现多行TextV…
前言 我们在开发中经常会遇到一个小问题.比如下面一个小例子: 这个文字太长,单行中导致无法全部显示出来,这就是今天要实现的功能. 当然,百度中也有很多这种解决方案. 其中有一种,例如: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:singleLine="true" android:ellipsize=&q…
TextView的跑马灯效果实现 问题描述 当文字内容过长,但是只允许显示一行时,可以将文字显示为跑马灯效果,即文字滚动显示. 代码实现 第一种方法实现 先查询TextView控件的属性,得到以下信息: android:ellipsize=”marquee” TextView采用跑马灯属性. android:marqueeRepeatLimit=”marquee_forever” 设置重复滚动的次数,marquee_forever表示无限次. 在设置了上面两个属性之后,还需要设置两个属性,使得T…
正常情况下跑马灯效果只需要在TextView中添加android:ellipsize="marquee" android:singleLine="true" android:focusable="true"属性就可以了,不过这个方法要求指定的TextView必须要获取焦点,而在ListView中这个焦点的获取就变得疑惑了. 解决的方法按照惯例分三步: 1.作为子控件的TextView只添加android:ellipsize="marqu…
今天通过书籍重新复习了一遍自定义VIew,为了加强自己的学习,我把它写在博客里面,有兴趣的可以看一下,相互学习共同进步: 通过自定义一个跑马灯效果,来诠释一下简单的效果: 一.创建一个类继承View,重写onDraw方法,进行绘制文字: (1)  定义全局的变量: private float textX = 0; private Paint paint = new Paint(); private MyThead thead = null; 初始化字体的位置,在onDraw方法中开启线程: pa…