本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7699301.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第二个模式--桥接模式,也有叫桥模式的.桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为一种纽 带,比如,丝绸之路是连接亚洲和欧洲的桥梁.有了桥,我们出行更方便了,不需要绕路或搭船.针对桥的使用环境来说,桥解决了跨越和衔接的问题.在 设计模式中的桥接模式也有类似的概念,是连接了两个不同维度的东西,而…
桥接模式 前言 定义 优点 缺点 应用场景 代码实现 参考 桥接模式 前言 桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学习. 定义 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化. 看完定义还是一脸懵 举个栗子吧:使用大话模式中的手机栗子来分析 我们知道不同品牌的手机以及不同品牌手机的不同版本对于手机软件的要求是不一样的,可能在M品牌中的软件,就…
概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将抽象部分与它的实现分离,使它们能够独立地变化.一个普通的开关控制的电灯.电风扇等等,都是桥接的例子.开关的目的是将设备打开或关闭…
  .NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern)   桥接模式(Bridge Pattern) --.NET设计模式系列之九 年月 实现代码如下:..所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即"子类化"它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同平台上的不同型号....如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系..设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的..一…
设计模式之第10章-桥接模式(Java实现) “一入软件深似海,从此早睡是路人.黑夜给了我黑色的眼睛,我却用他去寻找八阿哥.”“怎么了,又来那么多的感慨啊.”“还能有什么啊,老板是说让换个APP做,这个APP现在不行了,这都是这三个月来第4个APP了...”“这个啊,那不是简单的很么?”“简单,别闹了,你以为APP是大白菜啊,说有就有啊.”“这个时候就是我桥接模式出场的时候了~” 桥接模式之自我介绍 大家好,我的英文名字叫“Qiaojie Moshi”,我的中文名字叫桥接模式.(欸?哪里优点不对…
Java 设计模式系列(七)桥接模式 桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式.Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展. 解决多层继承结构中类无限膨胀的问题. 一.桥接模式结构 demo Abstraction:抽象部分的接口.通常在这个对象里面,要维护一个实现部分的对象引用,在抽象对象里面…
在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计原则.那么面对这种情况,类改如何设计呢?这就是本文所要讲到的桥接模式. 简单的讲,桥接模式是指:将抽象和行为划分开来,从而将各个可能变化的维度分离开来,各自独立成一个类,但是能够动态的组合. 貌似有点抽象,下面通过一个简单的例子来理解桥接模式. 我们可以通过Email发送信息,也可以手段短信发送信息…
桥接模式将抽象部分与实现部分分离开来,使两者都可以独立的变化,并且可以一起和谐地工作.抽象部分和实现部分都可以独立的变化而不会互相影响,降低了代码的耦合性,提高了代码的扩展性. 基本理论 桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.桥接模式主要有4个角色组成:(1)抽象类(2)扩充抽象类(3)实现类接口(4)具体实现类根据javascript语言的特点,我们将其简化成2个角色:(1)扩充抽象类(2)具体实现类怎么去理解桥接模式呢?我们接下来举例说明 桥接模式的实现 理解桥…
桥接模式: 将抽象部分和它的实现部分相分离开来,以使它们能够单独地变化. UML图: 主要包含: Abstraction:定义了抽象部分的接口.操作一个实现部分对象的引用. RefinedAbstraction:继承自抽象部分的类. Implementor:实现部分的接口. ConcreteImplementor:实现了Implementor定义的接口的详细类. C++代码例如以下: #include <iostream> using namespace std; class Implemen…
学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.html 桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式(Bridge pattern)属于结构型模式,它提供一个桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式使用一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可被结构化改变而互不影响. 博主餐好了几个博客,于是顺手也采取了颜色与形状的简单例子. 主要解决:个人理解,对类的多维切分,从某种角度上方便了扩展. 何时使用…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       在早先,几乎每个手机的充电器接口都是不同的.每个型号的手机都有一个充电器,此时我们把充电器作为一个抽象类,抽象类中提供充电器的所有实现,其他具体手机品牌的充电器都继承这个抽象类.这样的实现使得每部不同型号的手机都由自己充电器实现,这样的设计对于手机的改变可以很好地应对,只需要添加一个派生类(充电器)就搞定了,但随着时间的推移,为了方便统一,研究者希望每种牌子的手机充电器能统一.这就是我们今天要介绍的桥接模式. 桥…
桥接模式是怎么诞生的呢?来看一个场景. 一个软件企业开发一套系统,要兼容所有的不同类型硬件和和各种操作系统.不同种类硬件主要是 电脑.平板电脑.手机.各种操作系统是苹果系统.windows 系统.Linux 系统.设计人员给出了需要适配的类图. 这个设计根据列出来了需要创建的 7 个类.通过集成的方式来实现.这样就实现了软件如要适配的软硬件的需要.但是有什么问题呢.很显然就是扩展起来笔记麻烦.例如:华为的鸿蒙操作系统出来了,而且是手机.平板.电脑都能用的操作系统.这样我们就需要扩展 3 个类.这…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7814004.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第七个模式,也是结构型设计模式中的最后一个模式--代理模式.先从名字上来看,“代理”可以理解为“代替”,代替“主人” 做一些事情.为什么需要“代理”?是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让“主人”直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经“主人”同意 或者授意的,如同“主人”亲自完成的一样.这个模式很简…
1.什么是桥接模式? Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象和实现解耦, 使得两者可以独立地变化. 另外一种解释是:一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,我们通过组合的方式,让这两个(或多个)维度可以独立进行扩展. 听起来可能还是很深奥,没关系,下面通过例子讲解. 2.桥接模式定义 ①.Abstraction…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十一个模式--解释器模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式.先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模 式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困 难,所以就放在最后来说,先从名称上来看这个模式.“解释器”和Google的…
一.职责链的定义和使用场景 职责链模式的定义是,职责链模式将一系列可能会处理请求的对象连接成一条链,请求在这些对象之间一次传递,直到遇到一个可以处理它的对象.从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 职责链模式的优点是:请求发送者只需要直到链中的第一个节点,从而解耦了发送者和一组接收者之间的强联系.此外,使用了职责链模式之后,链中的节点对象可以灵活地拆分重组,增加或者删除 一个节点,以及改变节点在链中的位置都是轻而易举的. 职责链模式的缺点是:首先不能保证某个请求一定会被链中的某个节点处理,…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8135083.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第九个模式--访问者模式.如果按老规矩,先从名称上来看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息, 而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水.为了让大家 更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当客户提出一个新的…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8032683.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第六个模式--状态模式.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就有 状态了.每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为.在不同状态下,行为的的方式也是不一样.如果某个对象有多个状态时,那 么就会有很多对应的行为.对这些状态的判断以及依状态完成的行为,会导致多…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7903617.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第三个模式--迭代器模式,先从名字上来看.迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工具,遍历什么呢?在软 件设计中,当然遍历的是集合对象,所以说迭代器模式是遍历集合的一种通用的算法.如果集合只有一种类型,那这个模式就没用了,就是因为集合对象包含 数组.列表.字典和哈希表等各种对象.如果为每一种集合对象都实现一…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用.  一.引言 很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际 存在的,每个对象都有自己独立的内存地址且会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段(引用类型),但深拷贝是不会的.所以说原型设计模式会 提高内存使用率是不一定的,具体还要看当时的设计,如果拷贝出来…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7614630.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品.比如电脑,是由CPU.主板.内存条.硬盘.显卡.机箱等组装而成的.手机也是复杂物品, 由主板.各种芯片.RAM.ROM.摄像头等部件组成.但是无论是电脑还是手机,它们的组装过程是固定的.拿手机来说,组装流水线是固定的.不变的, 但是把不同的主板和其它组件组装在一起就会生产出不同型号的手机.那…
动机: 组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. --<设计模式>GoF 结构:   代码结构 1: using System; 2: 3: namespace GangOfFour.Facade…
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事务的每种状态都封装为单独的类,跟此种状态有关的行为都封装在这个类的内部.与此同时,我们还可以把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效消除了原本存在的大量条件分支语句. 二.状态模式的应用案例——文件上传 在现实中,状态模式的应用案例有很多,如文件上传程序有文件…
模式介绍 模式的定义 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 模式的使用场景 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间添加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系. 设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者实现化角色的改变对客户端是完全透明的. 需要跨越多个平台的图形和窗口系统上. 一个类存在两个独立变化的维度,且两个维度都需要进行扩展. UML类图 角色介绍 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用. 修正抽象化…
可能是最简单的设计模式. 而且你我都用过而不自知. 因为,模板方法模式也者,就是面向对象中的继承.公用部分放在父类,子类继承父类,然后扩展.呵呵.…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8176974.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十个模式--备忘录模式,先从名称上来看.备忘录模式可以理解为对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时 候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录.操作系统.数据库等.如果我们想恢复对象的状态,那么我们可 能首先想到的是把对象保存下来,但是这样会破坏对象的封装性.因为对象有状态有操…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8057654.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第七个模式--策略模式.在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如:在一个公司中,会有各种工作人员:有普 通员工.有软件架构师.有部门经理,当然也有公司的CEO等等.这些工作人员负责的工作不同.担负的职责也不同,报酬也各不相同. 每种工作人员都有自己的工资,但是不同工种其工资的计算方式是不一样的.如果不采用策略模…