cocos2d3.0跑酷代码讲解和源码】的更多相关文章

最近在网上看到一个跑酷代码的例子,写的很不错,连接如下 http://www.waitingfy.com/archives/783 现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测 我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正 源码地址: http://files.cnblogs.com/files/xiaonanxia/RunSource_…
简介 HikariCP 是用于创建和管理连接,利用"池"的方式复用连接减少资源开销,和其他数据源一样,也具有连接数控制.连接可靠性测试.连接泄露控制.缓存语句等功能,另外,和 druid 一样,HikariCP 也支持监控功能. HikariCP 是目前最快的连接池,就连风靡一时的 BoneCP 也停止维护,主动让位给它,SpringBoot 也把它设置为默认连接池. 看过 HikariCP 源码的同学就会发现,相比其他连接池,它真的非常轻巧且简单,有许多值得我们学习的地方,尤其性能提…
如果你已经是一个正在开发中的react应用,想要引入更好的管理路由功能.那么,react-router是你最好的选择~react-router版本现今已经到4.0.0了,而上一个稳定版本还是2.8.1.相信我,如果你的项目中已经在使用react-router之前的版本,那一定要慎重的更新,因为新的版本是一次非常大的改动,如果你要更新,工作量并不小.这篇文章不讨论版本的变化,只是讨论一下React-router4.0的用法和源码.源码在这里:https://github.com/ReactTrai…
<Netty5.0架构剖析和源码解读>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230062545 内容简介 Netty 是个异步的事件驱动网络应用框架,具有高性能.高扩展性等特性.Netty提供了统一的底层协议接口,使得开发 者从底层的网络协议 (比如 TCP/IP. UDP) 中解脱出来. 就使用来说, 开发者只要参考Netty 提供的若干例子和它的指南文档,就可以放手开发基于 Netty 的服务端程序了. 在Java 社区,最知名的…
之前ORM比较火热,自己也搞了个WangSql,但是感觉比较low,大家都说Dapper性能好,所以现在学习学习Dapper,下面简单从宏观层面讲讲我学习的Dapper. 再了解一个东西前,先得学会使用,我也不再赘述怎么使用,接转一个文章吧 http://www.cnblogs.com/yankliu-vip/p/4182892.html 好就当学习了吧,该去看看源码了,到底怎么实现和好在哪呢. 先上一张图,已经把SqlMapper.cs按类拆分了,同时我自己在学习过程中也删了加了改了一些类.…
目录: Dapper源码学习和源码修改(上篇主要讲解入参解析) Dapper源码学习和源码修改(下篇主要讲解出参解析) 继上篇讲了下自己学习Dapper的心得之后,下篇也随之而来,上篇主要讲的入参解析那下篇自然主打出参映射了. 好了,废话不多说,开始吧. 学习之前你的先学习怎么使用Dapper,这个我在上篇都提过,如果没使用过Dapper的同学,先去看看怎么使用吧,我这也简单贴一部分代码吧. 使用查询的Demo //查询 sql = "select * from Teacher"; v…
本文是晚辈对net/http包的一点浅显的理解,文中如有错误的地方请前辈们指出,以免误导! 转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录:net/http包的使用模式和源码解析,多谢!  目录: 一.http包的3个关键类型 二.HTTP服务器的使用模式 三.HTTP服务器的执行过程 四.重定向 五.客户端的实现   一.http包的3个关键类型:Handler接口:所有请求的处理器.路由ServeMux都满足该接口: type Handler interface {    ServeHTTP(Resp…
1 主流深度学习框架对比 当今的软件开发基本都是分层化和模块化的,应用层开发会基于框架层.比如开发Linux Driver会基于Linux kernel,开发Android app会基于Android Framework.深度学习也不例外,框架层为上层模型开发提供了强大的多语言接口.稳定的运行时.高效的算子,以及完备的通信层和设备层管理层.因此,各大公司早早的就开始了深度学习框架的研发,以便能占领市场.当前的框架有数十种之多,主流的如下(截止到2018年11月) 显然TensorFlow是独一无…
本文是晚辈对net/http包的一点浅显的理解,文中如有错误的地方请前辈们指出,以免误导! 转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(3):net/http包的使用模式和源码解析,多谢!  目录: 一.http包的3个关键类型 二.HTTP服务器的使用模式 三.HTTP服务器的执行过程 四.重定向 五.客户端的实现   一.http包的3个关键类型:Handler接口:所有请求的处理器.路由ServeMux都满足该接口: type Handler interface { ServeHTTP(Resp…
[源码分析] 从实例和源码入手看 Flink 之广播 Broadcast 0x00 摘要 本文将通过源码分析和实例讲解,带领大家熟悉Flink的广播变量机制. 0x01 业务需求 1. 场景需求 对黑名单中的IP进行检测过滤.IP黑名单的内容会随时增减,因此是可以随时动态配置的. 该黑名单假设存在mysql中,Flink作业启动时候会把这个黑名单从mysql载入,作为一个变量由Flink算子使用. 2. 问题 我们不想重启作业以便重新获取这个变量.所以就需要一个能够动态修改算子里变量的方法. 3…
来自:http://www.gcssloop.com/course/jitpack-sources-javadoc 用JitPack发布开源库时附加文档和源码 很早之前写过一篇用JitPack发布Android开源库的文章,有小伙伴反馈说发布到JitPack上的开源库没有文档注释,使用起来很不方便,这是我的失误,上一篇文章只是讲解了如何使用JitPack发布开源库,最终发布的只有arr(即编译好的动态链接库),不仅没有文档注释(Javadoc),也没有源码(sources),本次就教大家如何在发…
原文:炫酷的CSS3发光搜索表单,附演示和源码 昨天在国外的论坛上逛的时候,看到一篇帖子是求助如何利用CSS3实现发光效果的,网友回复中有一个推荐了一款CSS3发光搜索表单,利用CSS3的动画属性,设置0%和100%时的颜色样式,让其渐变,再配合有明显对比的背景,就能模拟出发光的效果了,我把那个CSS3发光表单下载了下来,先来看一下效果图: 图上的搜索框在被激活的时候会出现闪闪发光的特效. 我们可以在这里查看CSS3发光搜索表单的DEMO演示. 下面我们来一起看看源代码. HTML代码非常简单,…
  [MySQL]Linux下MySQL 5.5.5.6和5.7的RPM.二进制和源码安装 1.1  BLOG文档结构图 1.2  前言部分 1.2.1  导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① MySQL的二进制安装过程(重点) ② MySQL多实例管理(mysqld_multi) ③ MySQL的源码编译安装过程 ④ Linux的逻辑卷的使用 ⑤ 文件的MD5值 ⑥ 访问MySQL的几种客户端工具(Nav…
本課主題 Spark Worker 原理 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 Worker 启动 Executor 源码鉴赏 Worker 与 Master 的交互关系 [引言部份:你希望读者看完这篇博客后有那些启发.学到什么样的知识点] 更新中...... Spark Worker 原理图 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 因为 Worker 中有消息的循环体,可以用来接收消息,接上一章介绍当 Master 把一个 LaunchDriver 发送到 Worker 的时候,Wo…
图像分割之(四)OpenCV的GrabCut函数使用和源码解读         分类:            图像处理            计算机视觉             2013-01-23 17:19     12031人阅读     评论(33)    收藏    举报     图像分割之(四)OpenCV的GrabCut函数使用和源码解读 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 上一文对GrabCut做了一个了解.OpenCV中的Gr…
Quartz学习--二  Hello Quartz! 和源码分析 三.  Hello Quartz! 我会跟着 第一章 6.2 的图来 进行同步代码编写 简单入门示例: 创建一个新的java普通工程 引入对应版本jar包: jar包 maven地址为: <!-- Quartz jar 包 2.2.1 版本 --> <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>qu…
一.框架设计 在官方<Dubbo 开发指南>框架设计部分,给出了引用服务时序图: 另外,在官方<Dubbo 用户指南>集群容错部分,给出了服务引用的各功能组件关系图: 本文将根据以上两张图,分析服务引用的实现原理,并进行详细的代码跟踪与解析. 二.原理和源码解析 2.1 创建代理 Dubbo 基于 Spring 的 Schema 扩展实现 XML 配置解析,DubboNamespaceHandler 会将 <dubbo:reference> 标签解析为 Referenc…
一.Dubbo 配置方式 Dubbo 支持多种配置方式: XML 配置:基于 Spring 的 Schema 和 XML 扩展机制实现 属性配置:加载 classpath 根目录下的 dubbo.properties API 配置:通过硬编码方式配置(不推荐使用) 注解配置:通过注解方式配置(Dubbo-2.5.7及以上版本支持,不推荐使用) 对于 属性配置 方式,可以通过环境变量.-D 启动参数来指定 dubbo.properties 文件,加载文件顺序为: -D 启动参数 环境变量 clas…
github新增仓库 "dubbo-read"(点此查看),集合所有<Dubbo原理和源码解析>系列文章,后续将继续补充该系列,同时将针对Dubbo所做的功能扩展也进行分享.不定期更新,欢迎Follow. 1 框架设计 在官方<Dubbo 开发指南>框架设计部分提到,Dubbo 服务框架的基本设计原则是: 采用 URL 作为配置信息的统一格式,所有扩展点都通过传递 URL 携带配置信息: 采用 Microkernel + Plugin 模式,Microkerne…
github新增仓库 "dubbo-read"(点此查看),集合所有<Dubbo原理和源码解析>系列文章,后续将继续补充该系列,同时将针对Dubbo所做的功能扩展也进行分享.不定期更新,欢迎Follow. 一.框架设计 在官方<Dubbo 用户指南>架构部分,给出了服务调用的整体架构和流程: 另外,在官方<Dubbo 开发指南>框架设计部分,给出了整体设计: 以及暴露服务时序图: 本文将根据以上几张图,分析服务暴露的实现原理,并进行详细的代码跟踪与解…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
一,什么是TicTacToe(井字棋) 本游戏为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎.可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马.那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆: 井字棋,大陆.台湾又称为井字游戏.圈圈叉叉:另外也有打井游戏.OX棋的称呼,香港多称井字过三关.过三关,是种纸笔游戏.两个玩家,一个打圈(O),一个打…
转载: http://dylangao.com/2014/05/16/android-debuggerd-%E7%AE%80%E8%A6%81%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E5%92%8C%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/ 码字很辛苦,转载请注明来自Dylan‘s Zone的<Android Debuggerd 简要介绍和源码分析> 本文以android4.1为基础,分析debuggerd这个工具的使用方法和源码. 1.Debuggerd 简介…
目录 简介 DOM.SAX.JAXP和DOM4J xerces解释器 SAX DOM JAXP DOM解析器 获取SAX解析器 DOM4j 项目环境 工程环境 创建项目 引入依赖 使用例子--生成xml文件 需求 生成xml文件--使用w3c的DOM接口 主要步骤 编写测试类 测试结果 生成xml文件--使用dom4j的DOM接口 主要步骤 编写测试类 测试结果 使用例子--解析xml文件 需求 主要步骤 测试遍历节点 测试XPath获取指定节点 XPath语法 源码分析 dom4j节点的类结构…
15分钟带你了解前端工程师必知的javascript设计模式(附详细思维导图和源码) 前言 设计模式是一个程序员进阶高级的必备技巧,也是评判一个工程师工作经验和能力的试金石.设计模式是程序员多年工作经验的凝练和总结,能更大限度的优化代码以及对已有代码的合理重构.作为一名合格的前端工程师,学习设计模式是对自己工作经验的另一种方式的总结和反思,也是开发高质量,高可维护性,可扩展性代码的重要手段. 我们所熟知的金典的几大框架,比如jquery, react, vue内部也大量应用了设计模式, 比如观察…
一. 前言 Spring容器主要分为两类BeanFactory和ApplicationContext,后者是基于前者的功能扩展,也就是一个基础容器和一个高级容器的区别.本篇就以BeanFactory基础容器接口的默认实现类XmlBeanFactory启动流程分析来入门Spring源码的学习. 二. 概念要点 1. 概念定义 BeanDefinition:Bean元数据描述,Bean在Spring IOC容器中的抽象,是Spring的一个核心概念 DefaultListableBeanFactor…
一. 前言 Spring容器主要分为两类BeanFactory和ApplicationContext,后者是基于前者的功能扩展,也就是一个基础容器和一个高级容器的区别.本篇就以BeanFactory基础容器接口的默认实现类XmlBeanFactory启动流程分析来入门Spring源码的学习. 二. 概念要点 1. 概念定义 BeanDefinition:Bean元数据描述,Bean在Spring IOC容器中的抽象,是Spring的一个核心概念 DefaultListableBeanFactor…
概述什么是 JobJob 入门示例Job 的 specPod Template并发问题其他属性 概述 Job 是主要的 Kubernetes 原生 Workload 资源之一,是在 Kubernetes 之上运行批处理任务最简单的方式,在 AI 模型训练等场景下最基础的实现版本就是拉起一个 Job 来完成一次训练任务,然后才是各种自定义 "Job" 实现进阶处理,比如分布式训练需要一个 "Job" 同时拉起多个 Pod,但是每个 Pod 的启动参数会有差异.所以深入…
概述程序入口Job controller 的创建Controller 对象NewController()podControlEventHandlerJob AddFunc DeleteFuncJob UpdateFuncPod AddFuncPod UpdateFuncPod DeleteFunc 概述 源码版本:kubernetes master 分支 commit-fe62fc(2021年10月14日) Job 是主要的 Kubernetes 原生 Workload 资源之一,是在 Kube…
概述Job controller 的启动processNextWorkItem()核心调谐逻辑入口 - syncJob()Pod 数量管理 - manageJob()小结 概述 源码版本:kubernetes master 分支 commit-fe62fc(2021年10月14日) Job 是主要的 Kubernetes 原生 Workload 资源之一,是在 Kubernetes 之上运行批处理任务最简单的方式,在 AI 模型训练等场景下最基础的实现版本就是拉起一个 Job 来完成一次训练任务…